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三大类点数也各有特色:
①第一大类,属于“多劳多得,上不封顶”。比如杀戮成就点数,只要是真的击杀丧尸和等同的末世生物,就会客观记录给分。
当然,一分耕耘,一分收获,不允许投机取巧,必须要亲自拼死拼活。
即便未来实力强大,也别想轻松多少,因为随着实力的提升,兑换系数也会水涨船高,让到手的实际购买力保持稳定。
②第二大类,属于“机缘巧合,福泽奇遇”,说的直白点,就是有些投机取巧。
类似龙妜,开启了“侦探推理解密游戏”这个副本任务,不需要拼杀,只需要动动脑子就可以获得大量的成就点数,简直令人眼红与嫉妒!
当然,缺点也明显,那就是会“限制”,特别是龙妜一股脑破解的难题过多,获得积分超过1000之后,系统有些按捺不住,直接把她给强制退出。
当然,系统良心发现,最终审判自己违约,补偿343.3特殊成就点数。
——至于那100点系统成就点数,是龙妜的刺激下,系统自我发觉出自身的不良行径,这也是系统本身难能可贵的进步,龙妜有规则级别的功劳,所以适用系统成就点数。
③第三大类,系统成就点数,简而言之,就是涉及到系统规则相关,或者说是挑战规则,或者是补全漏洞,完善矛盾设定等等。
该成就点数的最大特点就是,无视兑换系数,可以让使用者不受限兑换系数,直接抵消兑换物品的本价数值。
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通过比较就会发现,第一大类是最难取巧,但是它才是长久之计里最大的收入主流。
第二大类,属于系统福利,有时候需要自己碰运气去寻找,有时候则是系统看不过眼,眼见某个区域的幸存者太苦命,所以施以援手,特意开一个福利副本,好给这些幸存者一线生机。
第三大类,属于完善系统规则,令系统不断进步而给予的奖励,缘于其超然地位,实在是难以测定它的价值。
毕竟,同样是100点系统成就点数,能够兑换的物品能力是不会随着实力变化而改变。
而这种“不变”的特性,难能可贵。
对于F级妖体而言,100点系统成就点数=100点杀戮成就点数【F级兑换系数是1】;对于S级妖体而言,100点系统成就点数=100000点杀戮成就点数!【S级兑换系数是1000】