第247章 多边形游戏(1/2)

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“我去,【逐月】这是‘贴脸开大’啊,我的天,好猛啊这。”

    “这煌雷龙怎么尖尖的?那我问你,啊,那我问你,你是男是女?(诺言诺语)”

    “抱歉长官,刚才没认出你(doge)”

    台下的观众们十分惊讶,从没想到会有这么一个展开。

    因为第一位游戏制作人嘉宾上场便收到了来自【逐月】的“死亡发问”,“致命问题”。

    而这就不得不提到去年的【多边形事件】了。

    去年,也就是2024年11月的开头几天里,【卡普孔】旗下的超级IP之一的《怪物猎人》新作《怪物猎人:荒野》,正式进行了面对全球玩家的公开测试。

    众所周知,不是所有玩家都能拥有高级设备去玩游戏。

    哪怕到了2024年,2016的GTX1060,2017年的RX580两款,也还是在玩家群体中有相当不差的占比。

    众所周知,中低端设备是没法最高画质运行3A游戏的,因此这部分玩家选择的基本都是中低画质。

    然而!

    谁也没想到的情况出现了——

    爆了!

    跟他们爆了?

    不!

    显存爆了!

    显存,全称显卡内存,在游戏里一般进行建模渲染。

    如果电脑在驱动等运行环境没有问题的情况下,是可以运行游戏。

但是如果需要渲染的东西过多,尤其是开放世界游戏,需要渲染的东西更多。

    这种情况下,便会针对一些图形舍弃细节,导致他们变成多边精度的模型。

    不过某些极端情况,比如说只有512MB显存的显卡运行《GTA4》,哪怕是最低画质,地图也加载不出来,更别说多边精度的模型了。

    但是呢,能玩近几年3A游戏的显卡,最次也是2G显存起步,根本不会出现地图加载不出来,也不会出现多边精度模型这两种情况。

    可是偏偏《怪物猎人:荒野》里,中等及低等设备玩家普遍出现了多边精度的模型,甚至有少量高端设备玩家也有类似的情况。

    于是乎游戏里就出现了许多让人啼笑皆非的现象。

    比如“去皮猕猴桃”缠蛙,“棕色面包车”辟兽,“手工螺丝刀”沙海龙,“放点坐飞机”煌雷龙。

    在游戏里的多边精度模型,包括但不限于一系列怪物,猎人自己,NPC,纷纷惨遭毒手。

    一开始玩家们都只是单纯的以为是游戏优化问题,纷纷吐槽优化灾难严重到超越了《赛博朋克:2077》和《战地风云:2042》这两亲兄弟的首发灾难优化。

    就是不知道他们在骂什么,只知道骂优化差,却不知道是什么情况导致的优化差。

    游戏测试试玩Demo上线以后能,玩家开始体验游戏,而另一部分人,也开始了工作。

    他们便是——

    游戏解包师!

    通过对游戏解包,他们便能见到很多被游戏开发者隐藏在游戏演出背后的东西。

    有人解包分析后,才知道——

    细,太细了,【卡普孔】真的太细了!

    在建模方面,一直以来有一个共识,那便是建模面数越多,模型越精致。

比如说《鸣朝》中的角色【折枝】。

    作为以游戏角色为卖点的抽卡游戏,游戏角色建模自然是重中之重。

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