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“这种游戏……能玩吗?”尤科依然很疑惑。
林恪却觉得自己的想法很棒!
他给尤科倒了一杯水,二人坐了下来。
“Z城有没有那种难度特别高的游戏?”对Z城的游戏这方面,林恪所知甚少。
尤科回想了一下,说了几款游戏的名字。
林恪搜索了一下,发现都是角色扮演类游戏和竞技类游戏。
这些游戏无一例外,非常氪金,俗称烧钱。
“尤科,你有没有想过,制作一款游戏先赚钱,然后再把赚来的钱投入到3a游戏的创作当中。”林恪言语之间有些兴奋。
尤科却一头雾水:“除非是大制作,而且足够特殊,不然这种游戏创造收益的周期都很慢。”
林恪笑了笑:“你有玩过消消乐吗?”
当然玩过,消消乐多半都是很简单的单机游戏,不过越到后面越难,最后还是会有很多人选择氪金过关。
不过很少。
毕竟大部分人都更喜欢免费的。
“我有一个点子,你想听听吗?”林恪试着问了一下。
他自己是不会制作游戏的,如果尤科不想做,那他肯定没什么意见。
尤科内心确实有些抗拒,林恪的意思已经很明显了,他想要做一个新游戏。
可这就意味着要付出很大的精力,还不知道能不能有回报。
但想到目前自己的处境,拒绝的话还是没能说出口,不过这也并不代表他答应了:“你先说说看,我考虑考虑。”
有这样的反应并不奇怪,林恪拿出了一张白纸,在上面画了一个个方块。然后又在方块上画了叉子、青草、胡萝卜等图案。
尤科越看越疑惑,如果再做一个消消乐游戏,没什么新意呀。
不过说句题外话,林恪的画画得还挺好的,每一根线条都像是测量过的一样,非常完美。
没过多久,林恪停了笔,他将图案推到尤科面前:“这种图案做成方块状,需要多少钱?”
“只是做成方块的话很简单,要看你怎么叠加。”尤科只看了一眼就快速回答。
林恪在脑海中组织了一下语言:“就是把这些方块叠在一起,什么形状都可以,只是打乱顺序,找到三个一样的就可以消除。”
尤科第一次听这样的游戏,他眉头紧紧皱了起来:“这太简单了吧,这样可以一直往下找,跟消消乐并没有什么区别。”
“不。”林恪摇头:“我们只给六个格子,每一个图案占一个格子。”
“把图案的顺序打得乱一些,难度就上来了。”
尤科感觉自己好像听明白了一些:“你的意思我大概明白了,不过这种游戏不太有竞争力。”
到了自己的专业领域,尤科理解得很快并且说起话来一针见血。
林恪点了点图案:“当然,这很容易被市场淘汰,我们需要一个噱头。”
“什么噱头?”尤科只知道游戏宣传时会尽量打上大制作、耗时多少年多少年这样的标签,以吸引更多玩家。
他想不通这样一个简单的游戏还能有什么噱头。
林恪笑笑:“我们把游戏设置成两关。”
“什么?”尤科更加迷惑了,他本以为这个游戏是闯关类型,一关更比一关难。