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他玩游戏一般是跳过剧情,什么都没弄明白就直接开杀,游玩的过程中误打误撞地摸索出特定玩法,随机应变地找到必胜的诀窍,最后通关再玩二周目。
相信很多人玩电子游戏都是这么弄的,也就是在这个瞎玩乱造的游戏流程里,杰伊的注意力全在游戏画面上,他会比较清晰地记得,剧情到达高潮处时让人印象深刻的关键点,比如西格玛挥出战锤一招杀死兽人战将、矮人至高王赠送西格玛古老的神器战锤等诸如此类的片段。
从这些剧情关键点中,杰伊敏锐地发现狱医所说的历史与游戏原版的剧情有所出入,一些地方出现细小但又影响深远的改动。
这些改动如同往河流中扔出一粒细碎的小石子,扔进去只能溅起不显眼的浪花,但泛起的涟漪却一直往外延伸,无止尽地蔓延至接下来的历史长河中,深刻地影响和改变了原初的历史进程。
这些剧情上的改动只有老玩家和游戏大佬才能看出点些许,原版游戏中组成帝国的十二民族皆是部落形式结合而成的集体,但在狱医凯莲娜的叙述中,十二初创民族的政体有了翻天覆地的推进。
有些民族仍停留在部落联盟阶段,但有不少民族已经进步到创立封建王国和城邦国家,从部落变成国家,仿佛在手游里氪金升级一般,帝国前期的发展速度大大加快了,怪不得绿皮大军打不过人类。
再者,对帝国十二个民族的称呼原本是另设的新名字,但在《旧泰拉地理》的表述中,他们却跟地球上出现过的日耳曼部落同名,非常奇怪但又明显的改动,让杰伊一听到这些日耳曼尼亚民族的名字,就想到地球历史上的各种蛮族,又想到一些历史模拟类的电子游戏会照搬地球真实历史加入到游戏剧情里,他心里不由得多了些揣测。
这些对原版游戏剧情的魔改甚是多见,改动的痕迹只要仔细阅读总能发现,让杰伊怀疑自己是不是曾经玩过原版游戏,怎么背景设定跟剧情历史出现这么多明显的偏差呢?
但是这些改动细究之下却并不是无中生有的胡编乱造,反而更像是有章可循,有据可查的剧情段落借用,似乎是从其他电子游戏的背景设定里拾人牙慧摘录而来的,也就是抄袭其他人的梗。
杰伊黑眸连连转动,脑子里很快地联想到其他的电子游戏。
倘若狱医凯莲娜所述为真,那么他穿越到的异世界就不是全然照搬原版的游戏剧情,而是杂糅了不同电子游戏的背景设定。
关于此点,他想到了《中古战锤》和《英雄无敌》这两款类似的奇幻游戏,西格玛的建国历史分明是这两个电子游戏背景剧情的糅合物,前者为基础,后者拿一部分出来,混合起来就是《旧泰拉地理》所写的帝国建立史了。
为什么《旧泰拉地理》也学了地球上那些‘音乐裁缝’的手艺,把不同的电子游戏剧情设定缝合到一起了?
总不能是为了规避潜在的版权问题而把原剧情混改了吧?哪里有人这么蠢啊?这不沙比搞笑吗?
“等到了帝国IC 50年,帝国的边界扩张到日耳曼尼亚以外的范围,其统治的地域不仅包括日耳曼尼亚,还占领了西北侧的尼德兰低地、北方的日德兰半岛、黑色山脉以南的巴尔干半岛部分地区、东方罗斯平原的一部分土地,”
凯莲娜出声说道,“不过至此以后,西格玛遇到了很多严重影响帝国存续的危机。”
根据凯莲娜的讲述,当西格玛执政帝国五十载后,帝国周边的外交形势发生了不少变化。
逃到日德兰半岛,也就是逃到旧世界丹麦地区的盎格鲁人和萨克森人,他们融合成盎格鲁—撒克逊混血民族,建立起诺德王国。
由于和帝国存在各种纠纷瓜葛,诺德王国历史上曾经以行省的地位加入帝国,又发生叛乱独立出去。
在帝国历IC 50年,诺德王国的统治者是曾经被俘的盎格鲁国王的后裔,对帝国心存敌意,双方关系剑拔弩张,势如水火。
旧世界北方的诺斯卡半岛信奉亚空间四邪神的诺斯卡部落,趁机和诺德人勾结,图谋不轨地想要和诺德领里应外合,对帝国发动报复性的侵略行动。
而在帝国的东方,斯拉夫殖民团违法开垦奥斯特马克领和奥斯特领两个东部行省的土地,斯拉夫人私自招募军队,驻扎当地试图增加外来移民替换当地人口,分裂帝国东部的边疆。
南方黑色山脉以南,盘踞整个旧世界南部的拉丁帝国早已倒塌,从其废墟中诞生了提利尔城邦共和国,一个由意大利半岛各个城邦小国联邦合成的复合共和制国家,类似于地球上的联邦共和制国家,是个各邦高度独立自治的分权国家。
提利尔人出于对帝国索尔领入侵自己家园的愤怒,不忿于索尔领伦巴第人曾经劫掠过意大利半岛提利尔人的家乡,他们有组织地组成雇佣军团,想要洗劫帝国南部报仇雪恨。
另一边,西方灰色山脉以西的法兰克—拉丁骑士王国,也就是巴托尼亚王国,宣称帝国的韦斯特领是其合法领地,法兰西人蠢蠢欲动,想要侵略帝国西北部。
帝国内部也不太安生,分裂派伺机而动想要发起暴动和叛乱,刚纳入帝国统治的尼德兰低地,或者说荷兰低地,这里的人民是恪守传统的弗里斯人,他们如今自称弗里斯兰人,对韦斯特领接纳朱特人抛弃过去文化与民族认同感到尤其愤怒。
他们想要保留更多的弗里斯传统以及对海神曼南的信仰,驱逐朱特移民消除来自帝国方面的影响与控制,因而弗里斯兰人在尼德利低地最大的港口城市玛丽恩堡持续游行,上街抗议,千方百计地想要脱离帝国的统治。
在帝国内部的另一端,与最西面的荷兰低地相对而立,帝国东南部最大的行省斯提尔领也出现了严重而又恐怖的内部问题。
斯提尔人的祖先法兰克人勇猛好斗,法兰克的武器盔甲名扬天下,他们依靠质量上乘的装备四处出击,曾攻占了日耳曼尼亚东南方,罗斯平原西南方,巴尔干半岛以东的希尔瓦尼亚。
在帝国成立后,希尔瓦尼亚作为法兰克人的战争遗产被并入斯提尔领,成为帝国东南部行省,斯提尔大伯爵领的一部分。
但是希尔瓦尼亚的情况十分复杂,这个地方遍布丘陵山地,密布群山峭壁,多山少雨,林深风幽,地形崎岖陡峭,道阻难行,社区封闭落后,民风痴愚,死亡系魔法之风常年席卷山谷,在谷底黑暗处滋生不洁生物。
因此该山区的地理和人文环境皆十分恶劣,没有适宜世俗文明扎根的土壤,不适合任何开化居民生存在此处。
在帝国移民迁入之前,希尔瓦尼亚生活着不少未开化的落后民族,比如骑牛掠夺的山地牧民和啃食生肉的斯卡尼安食人族,以及阴暗迷信的芬诺涅农民等,还遗留不少贝尔萨尼人的史前建筑。
贝尔萨尼人是一个相当和平,喜爱田园生活的史前民族,他们可能是之前游离于拉丁帝国之外,未被征服的少数民族,活动范围很广,几乎游遍旧世界各地,他们在日耳曼尼亚留下数目可观的建筑造物,并在帝国建立之前就消失于历史记载中,可能是被日耳曼人屠光了。
如今留在帝国的史前人类遗址,大多数都是贝尔萨尼人的遗留之作,在希尔瓦尼亚,这里的贝尔萨尼建筑没有遭到太大的破坏,贝尔萨尼人的混血后裔芬诺涅人便聚居此处。
他们在母系亲族的旧屋里,与疑似哥特人后代的山地人融合成希尔瓦尼亚人,并发展出属于自己的独特习俗。
芬诺涅人在这个死亡风盛行的地带逐渐变得阴沉冷漠,少言寡语,不愿意与外来人交谈,并且愚昧地迷信一些跟死亡有关的诡异事物。
他们挖出墓地的尸体进行供奉,将尸首露天挂在高处曝晒至夜幕降下,或者把逝者扔在森林深处举行奇怪的献祭仪式。
这些违背死神莫尔教义的反常行为令斯提尔领谣言四起,去过希尔瓦尼亚的帝国人纷纷说见到希尔瓦尼亚的死者复生,成群的死尸漫无目的地游走在森林的阴暗处,并且死神莫尔的牧师被当地墨守成规的痴狂民众驱逐。
希尔瓦尼亚的异状在呆板固执的斯提尔人眼中就是对旧神莫尔的亵渎与不敬,而斯提尔人的指责与辱骂被希尔瓦尼亚人看作过度插手自身传统的冒犯与蔑视。
斯提尔人和希尔瓦尼亚人两个民族之间开始产生矛盾和对立,不少斯提尔人自发成立莫尔死神的宗教猎巫团,要前往希尔瓦尼亚惩罚异端,而希尔瓦尼亚农民也聚集起来誓要反抗帝国的干涉,斯提尔领的内乱已经严重到了一触即发的地步。
“帝国就像是刚刚病人肚子里的胃囊,被螺杆菌兽团团包围,身边都是菌兽伸出来的长长触手,一碰就要被抓得脾胃破开冒血,嘻嘻~”
凯莲娜对杰伊嬉笑着眨了一下眼,惹得杰伊感到无话可说。
有必要这么做比较吗?本来想忘记刚才手术的时候看到的恶心画面,结果你这么一说又想起来了。
不过帝国的状态真是万国来朝啊,周围没有一个省油灯,都想打西格玛一巴掌,开局就遇到这场面真的是太难了。
这种地狱般的开局让杰伊想到了某些电子游戏,他突然觉得帝国在IC 50年的遭遇,怎么和《十字军之王》的背景剧情这么像了?好像把游戏里面的剧情借鉴进去了?
凯莲娜笑眯眯地看向露出困惑表情的杰伊,继续讲述道,“在如此动荡的时期,西格玛决定寻求人类旧神的帮助,他来到米登海姆尤里克白狼神的神庙里,祭拜尤里克的圣火,然后在神殿外的星空中看到从天而降的天堂系魔法之风。”
天堂系魔法之风,就是魔法八风中的天堂之风,魔法八风是亚空间能量过滤到物理宇宙后所形成的灵能集合实体,而天堂风就是八种魔法风中的其中一种。
西格玛这个时候遇到的应该是亚空间邪神奸奇召来的魔法风,而他本人以为这是白狼神尤里克的神兆。
后续不用凯莲娜说,杰伊也知道,他玩过原版游戏《中古战锤》,知道接下来就是西格玛被邪神奸奇骗到天堂之风困住,慢慢地与天堂魔法之风绑定连接成为了亚空间神祇,等到原版游戏剧情快要结束的时候才出来救场。
“并不,西格玛识破了智慧与魔法之神奸奇的阴谋,成功走出天堂系魔法之风,而且利用天堂之风发现了星球外的虚空宇宙,找到了可供殖民的新星球,发明了电动机,壮大了帝国的军事实力,走出困局,成功解决了当前的危机。”
啊?你说啥?
杰伊难以置信地望着狱医凯莲娜,对方所讲的东西完全出乎他的意料,游戏剧情变幻莫测到仿佛是立交桥上的一辆小轿车,开得好好的,突然间变身成为变形金刚,说要为了family成为舞法天女拯救吉翁公国,而且这辆小轿车还是汪汪队的座驾。