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“这么复杂的吗?”意灵原以为只要有生命值、攻击和防御就够了。
“当然要复杂一点才好,太简单的话,很容易就失去兴趣的。只有设置更多的机制,让它们之间互相搭配,制造更多的可能性,才能最大化的让这个游戏更好玩。游戏嘛,好玩才是第一位的。”
不过,谢承佑并不打算一下子就把完整的王者完全照搬过来。
首先,工作量非常之大。
一个亚瑟要设置各种数值都非常麻烦,更别说一百个多英雄了。
其次,游戏开发要分阶段式循序渐进,这样能够随时根据玩家喜好进行调整,还能不断出新内容吸引玩家,延长游戏寿命。
就像原神的地图不断延展,不断给人以更多的新鲜感。
所以,谢承佑打算先设定英雄的基本属性和基本技能,像斩杀、闪现这些通用技能,还有等级加成、装备、皮肤等都不会那么快上线。
地球上的王者之所以一开始就功能设置的比较齐全,是因为有Dota、LOL等游戏的存在,已经培养了玩家的游戏认知。
但在这里,说的好听一点是修仙世界,说的不好听一点就是刀耕火种的封建社会,连工业时代都没摸到边。
要大家突然一下子从农业时代,大踏步跨过工业时代,来到眼花缭乱的信息时代,光是认知的转变就非常困难。
饭要一口一口吃,哪怕是吃屎,也快不起来。
“亚瑟有两种技能,一种是被动技能,一种是主动技能。”
“被动技能就是不需要英雄去触发,它自身就会根据设定好的条件自动触发。”
“亚瑟的被动技能是'圣光守护',每2秒回复100+2.5%额外生命点生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每2.5秒回复100+2.5%额外生命点生命。也就是说...”
“等一下,那个2miao是什么意思?”意灵被一大堆现代词汇搞得晕头转向的。
“哎呀,失误失误。”谢承佑一拍脑瓜子,“是我搞混了,是2瞬。你看着哈,我喊0...1...2...3...这0和1之间就是1瞬,2瞬的话就是从0数到2中间的时间,可以理解么?”
这里没有时、分、秒的概念,而一息大概3-5秒又不适合,谢承佑只能用读秒的方式来让人理解1瞬实质就是1秒的意思。
“0...1...2...3...你这样说,就很清楚了。另外百分之二点五又是什么意思?”
谢承佑也有点头大,这里毕竟没有普及现代教育,数学名词也要花很大力气解释。
“比如说我有100点生命,2.5%就是指100点生命中的2点再多加半点,这下好理解吗?”
“理解了。”
“好,刚才我也说错了,这个额外生命点是要通过装备和符文来实现的,因此现在暂时不需要它。”
谢承佑为了让意灵更好理解,在地上捡起一块小石子写下新的被动技能。
“圣光守护:每2瞬回复100生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每2.5瞬回复100点生命。”
因为这里没有阿拉伯数字,因此谢承佑写的数字也是用的仙之大陆通用数字。
(数字的转述非常麻烦,后面的章节就不做过多解释说明。)
“移速受损又是什么意思?”
“这个暂时先不用理会,我等下跟你解释。现在我们来演示这个被动技能,我用360点的物理力量攻击亚瑟,他有120点的物理防御值,每次我能让他掉240点的生命值。我攻击他两次后,他的生命值就会从4334点变成3854点。”
“砰砰。”亚瑟挨了结实的两下。
“1...2...3,在第3瞬的时候,你就要给亚瑟增加100点生命值,这个过程就叫恢复。这个过程会一直持续,直到亚索的生命值回到4334点,也就是满血状态。”
“这就是亚瑟的被动技能:圣光守护。接下来说亚索的主动技能。”
“主动技能有3个,我们叫它1、2、3技能。”
“1技能是个控制技能,叫誓约之盾,亚瑟增加30%移动速度,持续3瞬,命中敌人后结束,下次普攻变为跳斩,造成180物理伤害同时将目标沉默,持续1.25瞬。”
“同时敌方英雄会被标记,持续5瞬,亚瑟的普攻和技能会额外造成目标1%最大生命的法术伤害。”
“标记附近的友军会增加10%的移速。”
“2技能是个伤害技能,叫回旋打击,亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,每瞬对敌人造成145物理伤害,圣盾最多持续5瞬。”
“3技能和1技能一样,是个控制技能,叫圣剑裁决。”
“亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成其16%最大生命的法术伤害并会将范围内的敌人击飞0.5瞬。”
“同时召唤圣印对范围内敌人造成每瞬85点法术伤害,持续5瞬。”
......
足足耗费了快一个小时,谢承佑才通过实战演示向意灵普及了英雄技能的概念,并测试调整了各项数值。
实在是太不容易了,谢承佑这才明白,每一款好游戏的背后其实都付出了巨大的心血,都值得尊重。
特别是DATO、LOL这样的开创者,没有它们的前路探索,后来的MOBA游戏如王者也没法那么容易成为国民级手游。
那么自然也就不会有王者峡谷,不会有我们在召唤师峡谷发生的那么多好玩有趣又难忘的故事。
“现在万事俱备,只差一个墨家机关道就可以开始我们的宏图大业了。”
接下来又是1个多小时的数值讲解、地图设置、机制演示,非常之复杂。
谢承佑不断回想墨家机关道的地图,而后经过意灵之手,近乎百分百完整建造了一个长条形的墨家机关道。
“英雄出生的那个地方就是水晶,中间两座是防御塔。”
......
“对,小兵要按时从水晶出发,草丛里的野怪如果没死就会一直存在,死了就重新刷新制造一个。”
......
“是是是,英雄抢先进防御塔会被防御塔攻击,第一次伤害低一点,第二次更高,第三次逐渐加高伤害,它的伤害值大概是...”
......
“还有啊,你在草丛外是不能看到草丛里的我的,你只有进来才能发现我。不可以开上帝视野。”
......
“防御塔倒了不会再恢复,推倒对面的两座防御塔就算胜利...”
控制着亚瑟的谢承佑走在墨家机关道中,有一种既熟悉又陌生的感觉。
熟悉的是,这是他曾经千百次控制着各种英雄战斗的地方。
陌生的是,以往他是通过手机来玩2.5D的游戏,可以纵览全局,有一种高高在上、置身事外的超然感。
但现在的他,就好比钻入手机里,自己变成了那一个个的英雄。
就如同现在,他就是亚瑟,亚瑟就是他。
他可以控制着亚瑟的一举一动,就跟自己的手一样的,他再也没法开上帝视野看到全局,他只能看到他周围三四米之内的范围。
这个没有办法,王者毕竟是手游,而他现在玩的却是VR版、纯3D、百分百真实的王者。
这是种全然不同的游戏体验,这也是地球上任何一个王者玩家都没法体验到的“真实感”。
“好,游戏场景、游戏机制、英雄属性、技能属性都已经设置好了,接下来我们就各自用亚瑟来战斗一场。”谢承佑的声音都有点颤抖了,他大声嚎叫着,“意灵大人,你准备好了吗?”
刚才虐我虐的挺爽的啊,接下来你准备好挨揍了吗?
谢承佑就不信了,他一个七年老玩家,还会搞不过一个“王者小白”?
“可以了,开始吧。”意灵也有点小兴奋,这是祂漫长生命中难得的一抹亮光。
“好,意灵你在这个水晶,把我传送到对面的水晶,然后10瞬之后我们游戏开始。”
“刷。”
这才叫传送嘛。
谢承佑第一次感受着瞬移,有一点点眩晕感,以及超级加速度后的刹车撞击感,不由赞叹。
还好不是肉体,不然早被空气撕碎了。
也就意识体,能够无视这种猛烈的空间穿梭。
5。
4。
3。
2。
1。
开始。
谢承佑站在水晶前,兴奋地蹦了两蹦,这感觉太不一样啦。
诶,不对。
谢承佑忽然发现一个事情,很重大的设计失误。
王者里英雄是没有“蹦跳”这个选项的,也就是说,按道理他是没办法蹦起来的。
除非是英雄有“蹦跳”这个技能,比如赵云大招跳起来扎地,或者白起大招跳老远把人控住。
亚瑟大招也可以蹦老远,把别人砸死,但那是技能。
在不使用技能的情况下,亚瑟就只能老老实实地走路,不能蹦跳。
“这个先记下,等下要修改这个BUG。”
谢承佑以390的初始速度走出水晶,迎面就是高达5米的防御塔,气势恢宏,让人不得不仰视它。
“我丢,这感觉简直绝了。以前只知道越塔杀人,反而有点忽视了它的存在。现在这么一搞,简直就是一座碉堡啊。”
谢承佑玩兴大发,用下摁下左手盾牌上的红色按钮,盾牌顿时发出一阵金黄色的光芒,带着他加速往前跑去。
红色按钮是1技能,绿色按钮是2技能,黄色按钮是3技能。
只要摁下相应按钮,就能发动对应技能。
这里没有屏幕按键,谢承佑创造性地将技能触发按键设置在亚瑟的盾牌和剑上。
1、2技能在盾牌上,3技能在剑上。
因为大多数英雄都有武器或防御装备,比如安琪拉有魔法书,王昭君有法杖,钟无艳有大锤,马可波罗有手枪。
因此,将技能和装备绑定在一起,能够完美解决缺少触屏按键的问题。
谢承佑忍不住为自己点了个赞,实在是太机智了,哈哈哈。
“太好玩了。”谢承佑玩的不亦乐乎。
就好像是小孩子坐在玩具车上,前面有人拉着他不断往前狂奔。
“砰。”
太悲惨了。
没有全局视野,谢承佑一不小心就被1技能带着撞上了防御塔。
熟练度不够。
“哎哟,有点疼。”谢承佑又发现了BUG,“要把意识体的痛觉关闭,不然太影响体验了。”
如果有痛觉反馈,不用想,谢承佑都知道那画面有多美。
亚瑟砸你一盾,疼的你龇牙咧嘴,上蹿下跳。
痛的武器都举不起来,那接下来还怎么继续游戏?
这个一定要改。
谢承佑调整盾牌,沿着左边的墙壁往一塔行去。
墙壁的高度也被调整了,不再低矮,而是足足有三米高。
这是为了阻挡视野。
快要到达一塔的时候,谢承佑一个1技能加速,钻进了左边的草丛里。
“哇塞。这不就是我梦中的芦苇荡吗?”
两米多高的绿色草丛完全遮住了谢承佑的身形,他在草丛里走来走去,非常肆意快活。
这种被满满的绿色气息紧紧包围、缠绕的感觉实在太美妙了。
他甚至忍不住在草丛里躺了下来,头枕着绿草,太舒服了。
还没躺一会儿,谢承佑又发觉不对了。
“诶,这个...这个怎么可以躺着的?王者里好像没这个功能吧?这要是躺着躺着,忽然窜进来一个人,起身都来不及啊。”
确实如此,王者里英雄每时每刻都是站着的,随时都是战斗状态。
基本上没有躺、蹲、坐(姬小满除外)、趴这个姿态。
“这个也要调整,哎,BUG太多了,真是不测不知道。”谢承佑心被BUG塞的满满当当的。
“诶,有人来了。”
谢承佑看见中间路段草丛外意灵正拿着大剑,一下一下地砍着小兵,心里笑开了花。
“就算机智如意灵,第一次玩王者,也菜的跟白痴一样,哈哈哈。”
谢承佑迅速站起身,调准方向,1、2技能一开,直直就朝着意灵控制的亚瑟冲过去。
让你不开技能,看我怎么收拾你。
意灵正在一下一下砍小兵砍的出神,冷不丁看见草丛里急速窜出一个亚瑟,差点吓一跳。
他的盾牌发着金光,身旁三个半透明的盾牌绕着他不断转圈圈。
第一次玩游戏,意灵难免有些慌张。
也实在是没想到这人不按常规出牌,躲在草丛里搞偷袭,一时着急技能忘记开了。
“我顶你个肺。”
谢承佑架着盾牌冲刺着把意灵顶的后退了好几步。
“又是BUG,英雄受击不能后退。”谢承佑记下。
光盾一顿咔咔旋转,打的意灵手忙脚乱。
待意灵回过神,也开启1、2技能准备反击时,谢承佑早就一溜烟跑远了。
意灵开着盾使劲追,谢承佑愣是不理,就是跑。
等到12秒CD一过,谢承佑反过来又是朝着意灵一顶,瞬间开启2技能盾牌大旋转。
意灵此时技能使用完,进入冷却时间,想跑却发现被贴的死死的。
大家移动速度都是一样,肯定无法脱离。
技能时间一过,谢承佑又开始跑远了。
主打的就是一个:遛你玩。
第三波技能的时候,谢承佑不管三七二十一,上去就是一个大招,再加1、2技能。
他也忽然回过神来,有大招为何不用?
留着大招过年吗?
“不是说等对方生命值不多的时候,再用大招吗?”意灵不解,这小子是不是在诓骗自己?
谢承佑才不管意灵心里想什么呢,继续他的猥琐流打法。
他估摸着再等一波大招技能,就能斩意灵于马下。
“还是菜鸟虐的爽啊,我真是太没出息了,哈哈哈。”
42秒后。
1顶。
2转。
3跳。
意灵一脸气愤的倒下。
“耶。”
谢承佑一蹦三尺高,终于小小地报了一下刚才之仇。
这种久违的的虐菜感太让人开心了,太纯粹了。
“你这人怎么这样?”化作亚瑟的意灵重新恢复,站起,愤愤不平地抱怨着。
“我怎么啦?”谢承佑明知故问。
“你老是看到我就跑,就不能好好和我打一场吗?”
“我这个叫做策略,晓得吧?”
“什么策略?逃跑当缩头乌龟的策略是吗?”
“我这是游击战术,你就说有没有用吧?”
“?”没见过这么不要脸的,意灵很想把这小子拍死。
从来只有祂欺压别人的份,何时被别人按的抬不起头过?
简直就是奇耻大辱,一百年...不,一万年都忘不了。
“再者说了,我们生命值一样,攻击值、防御值也一样,你砍我一剑,我砍你一剑,谁也奈何不了谁。你说是不是?”
“那这样有什么意思?”
“后面我们会设计装备、铭文、通用技能,有几十上百种,可以组成成千上万种搭配。而且,双方选择的英雄也会有100多个,不存在两个一模一样英雄的情况,这种玩法充满着无穷无尽的趣味。”
“那为什么现在不加装备这些?”
“这不还在测试英雄吗?饭要一口一口吃,以后慢慢会推出的。再者说了,我们有那么多的灵气么?”
光是设计、测试亚瑟,就已经花了将近50块灵石了。
钱啊,最是不经用了。