英雄棋规则(1/1)

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卡牌游戏作为这个世界的测量规则,一定有其严谨的规则

胜利条件:削弱敌方主将的血量至0或敌方牌库为0。

过渡端:用来检索同体系的牌

能量端:用来产生能量的牌

进攻端:以削减对方血量和牌库为目的

防御端:以阻止自身血量削减为目的

卡牌被分为角色卡,魔法卡和中立卡

角色卡分为英雄卡和普通卡

英雄卡具有成长性,具有战斗力,生命值和等级和能量值以及其的技能和被动,种族,地区,属性,职业,护盾

战斗力:角色本身在进行攻击和防守时,对对方造成伤害的数值,数值会根据等级增加而增加

生命值:英雄本身生命值归零会被送入泉水,生命值会随着等级增加

等级:英雄等级通过消耗经验值提升,每次升级战斗力,生命值都会提升,可以解锁技能,总共可以解锁4个技能

初始1级,经验值2,有被动

2/4

3/8

4/16

5

能量值:英雄使用技能所需要消耗的能量,各英雄消耗不同

种族:一种通用标识

地区:一种标识

属性:一种标识

职业:不同的职业,战斗力和生命值成长不同

法师:低血低攻

坦克:高血低攻

战士:中血中攻

辅助:低攻中血

射手:高攻低血,主动攻击时不会损耗生命值

刺客:高攻低血

护盾:一些特殊效果产生护盾可以减免伤害

普通卡:战斗力,生命值,经验值

经验值:提供经验值等同于召唤它所消耗的能量,衍生物不提供经验值。

技能:通过消耗能量达到特殊效果

除英雄卡之外其它角色卡死后无法复活

角色卡的行为分为攻击,防守,技能

攻击:主动攻击

防守:被动攻击

技能:消耗能量,使用技能

魔法卡分为永续卡,即时卡,装备卡

永续卡分为全体增减益,部分增减益

部分依据属性,种族

即时:在本回合可以发动效果的魔法卡

装备:放置在英雄卡上,具有增益的常驻魔法卡

所有魔法卡都可以被摧毁

中立卡

提供额外效果但只会持续几个回合。

中立卡不可被摧毁,由裁判提供。

卡同样分为体系内和体系外两部分

体系内是指与使用英雄卡一个体系的卡牌

体系外则是与之无关的卡。

召唤和使用卡牌需要消耗能量

经验值每到各自的回合开始加1,能量亦是,能量开局为1,每回合回满,能量用于召唤普通角色卡,使用魔法卡,不同的卡消耗不同,但英雄卡的能量不同。

备战需要准备卡组,卡组以角色牌和魔法牌组成,卡的数量20~30张,同样的卡最多不能带超过3张。英雄卡必须且只能带不重复的两张。

战斗规则:双方开始时,需要洗牌,随后将洗好的手牌放置在右方的手牌区,随后各自抽取手牌5张,通过公平的方式决定攻守,先手的一方抽取2张手牌,不能发动攻击,但可以盖伏卡牌。英雄卡不需要加入洗牌,直接放置在场上。

棋盘总共各自有14格,最后6格放置魔法牌,前面6格放置角色,英雄卡单独放置在中间两格

战斗分为主一,战阶,主二。

每个主将的血量会是50,玩家可以通过不断运营,增强角色,达到击杀的作用,每个死亡的角色卡会回到泉水,需要通过时间,特殊手段来复活,当场上没有角色卡时,才能对主将产生伤害。

伤害次序大概是

主将>英雄>普通

上级可以主动伤害下级,下级在没有同级的情况下才能主动攻击上级

反击:当我方英雄受到非普通攻击英雄伤害时,进入反击阶段,非英雄卡可以行动并可以攻击英雄卡

此外,祝游戏愉快