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伊梦曾被【任务栏】这个功能坑得不轻。
依旧是与其他金手指迥然不同的风格,这个系统的任务功能居然也需要自己来解锁。
如果只是这样也就罢了,为了完成任务后的收益,伊梦咬咬牙还是将其列入优先开启的项目,等攒够了美德值以后毅然选择了解锁。
然后他就傻眼了。
按照一般的网游思路,游戏中一旦任务完成,那么角色便可获得若干金钱、经验或者装备道具,伊梦一开始也是这么想的。
万万没想到,等他开启这个功能后才发现,这坑爹玩意需要投入思维点数使用也就罢了,怎么任务的种类还就只有一种?
你就是这样考验干部的?
思维点数还好说,这种对应系统“德智体美”中‘智’的点数,与获取滞后,难度颇高,判定复杂的美德值相比起来。
简直是易如反掌,探囊取物。
在系统的解释中,便是要求精灵经常保持思考,通过科学的认知方法和手段,清楚自己的优势和特长并予以更全面的发挥和发展,谨慎地思考和抉择自己的行为,并予以矫正或回避因缺陷造成的影响。
总结一下就是:平时别犯傻,遇事别冲动,做事想清楚,计划要周全。
可以说只要有足够的冷静和关键时候别脑抽,那么每天保持思考就能源源不断地获得这种点数。
至于“思考”这个行为如何判定。
只要不是整天做着白日梦之类的幻想,而是专注于解决实际问题,哪怕是解答一道数学题目,这个过程都会被认为是有价值的思考。
不过有得必有失,既然来源如此简便,其应用的范围自然也就狭小了不少。
目前在伊梦的应用中主要是投入到【鉴定】以及【任务栏】这类获取信息的功能中使用。
鉴定功能无需过多赘述,系统会根据目标的强大程度来决定需要投入多少思维点数。
越是强大的目标,所需的思维点数越多。
另一个就是这个把伊梦坑得要死的任务功能。
为什么说它很坑,因为完成任务的过程非常麻烦。
不像是某些金手指一样,只需要战胜十个对手,甚至俯卧撑做一百个就能获取奖励一样轻松便捷。
培育系统的任务自始至终都只有一种类型,那就是以救援生命为目标的即时任务。
比如眼下这个任务:
————
【紧急救援任务】
三天内,距离当前位置南偏东坐标为XX.XX的方位上,一场波及整片森林以及周边人类居住地的地震即将发生,请在地震发生前尽可能救援生命。
任务奖励:预计可获得45000元,10000经验值,美德值60000点(具体数量视救援度而定)
————
这狗屁任务的地点粗略一算,事发地点距离这里起码要上千公里。
说了这么多遍了我不会飞啊西八!
而且先不谈距离,光是讨论要怎么在地震前赶到,并安全地疏离动物和人类都是一个头疼的问题。
特喵的,千里迢迢与时间赛跑到达目的地,然后好生劝导附近的村民要赶紧前去避难。
结果对方不听,并朝着你比出一个中指也就算了。
甚至还把麻袋掏出来,当着面讨论如果抓住一只自己会跑上门还会说话的小狐狸,想必能卖很多钱吧?
丢!老子就是忍屎忍尿也忍不了你啊!
以上就是伊梦一次莽撞的真实体验,当初他赶到现场的时候。
距离地震发生、泥石流爆发还剩余不到半天的时间。
后来被逼急了,还是伊梦亲自给众人表演了一番什么叫小狐狸拆家(指一拳塌屋,一掌掀顶,一脚碎平地)。
赶在灾难发生之前先把建筑给拆干净,用恐吓的手法硬生生把人给吓跑才算完事。
你说我这图的是啥?
明明都跑异世界来了,怎么“钱难挣屎难吃”这句话还要再体验一次?
而类似这样的任务比比皆是。
像是什么魔兽攻城啊,人类军队屠杀当地土著啊,山洪海啸火山爆发之类的,无一例外都是要伊梦平息灾难或者救援生命。
伊梦完成几单以后就提桶跑路了。
忙死累活不说,还要天天破防。
并且随着遇难生命的增加,任务收益还会逐级下降。
最后总结,任务功能的定位应该是给四海为家的开局所准备的。
或者是经济发展到中期水平,自己的领地能做到一定的抗风险能力以后,外出刷资源用的。
而伊梦在一切都处在发展的前期就想通过任务奖励得益,那就是在给自己找罪受,得不偿失。
可谁叫系统的解锁栏目中没有解释清楚呢?这就是伊梦总觉得系统在某些方面非常坑爹的原因。
当然,心理上作为一名成年人,最大的能力就是做到与自己和解。
事已至此,伊梦也只能尝试着挖掘任务的优点来挽回精神损失了。
结果还别说,真的给他找到了一些奇怪的利用方法。
那就是借着任务信息,让伊梦可以足不出户地获得一些关于魔兽,人类活动,人类势力的大体分布等情报。
比如眼下这个任务记录:
————
【紧急救援任务】
四天内,在距离当前位置以南坐标为XX.XX的方位上。
一头最高等级23级的危险生物,即将对当地的森林和人类城市造成巨大的破坏,请在发生重大伤亡之前尽可能对生命进行救援。
任务奖励:预计可获得65000元,18000经验值,美德值80000点(已失败)
————
从上面的信息可以分析出在距离多远的地方有人类居住,而他们所处的位置会遭到疑似魔兽的攻击,可以暂时将这个地点认为是人类的边界。
任务完成状态只有三种:
一种是在自己的参与下,只要最终存活数量达到25%以上,就会显示【成功救援】,奖励按情况计算。
另一种是没有伊梦参与,而当地人自救成功,存活数量达到25%以上,会显示【已完成】,但没有奖励。
最后一种是存活数量低于25%甚至全灭,无论伊梦有没有参与,都会显示【已失败】。
知道这些信息以后,再去看任务就会从中发现许多细节。
比如生物达到20级以上就足以去攻破人类城市。
而既然最终显示任务已失败,是否可以认为当地的人类无法抵御20级生物的破坏,其自身等级远低于20级?
单个信息拎出来看不明显,但若是把它们全部罗列出来。
却可以为伊梦简单地勾勒出整个世界的大致样貌。
比如说,将这些过往遇袭的人类居住地在地图上标记出来,逐一连成一条线,那便是目前人类的活动范围和疆土。
接着对比入侵者的等级,通过袭击的成功率,可以粗略地分析出人类大城市的战斗力水准。
目前人类战力的平均等级应该在14级左右,而高端战斗力应该可以达到18级以上,25级以下。
再然后,还可以从那些成功抵御魔兽入侵的地方,看出什么地方有重兵把守,并借此推断是否有重要的资源才能得以如此重视等等。
可以说只要不去做任务,把心态放平摆烂。
那么伊梦就能借着【任务栏】上提示的内容,足不出户地获得信息,并借此管中窥豹地判断一些事情。
那么思维值在这其中扮演什么角色呢?
答案是让任务信息变得更详实。
比如说伊梦不想出那么远的差。
那就在任务栏上投入数以千计的思维点数,把原本随机报告的任务发生地锁定在距离自身只有几公里甚至几百米的地方。
又比如说任务栏只报告在三天内可能发生灾难的地方。
但伊梦可以投入更多的思维点数,把这个数字延长,让任务栏的报告变成在未来十天内可能发生灾难的地方。
有没有想到什么?
那如果我投入大量的点数,将报告发生灾难的地点锁定在自身所处的位置。
接着将报告时间延长至十天会发生什么事情呢?
答案是你会获得一份变相的预知未来,灾难预警。
如果自己所处的地方在未来十天内有灾难即将发生,那么提前知道的你就有了充足的时间进行准备。
而如果未来十天内都没有什么事情发生呢?
那么任务系统就会默认为扫描无效,将半数的思维点数返还,相当于用半价购买了一份安全保险。
伊梦完全可以改行做一名灾难先知!
也正是借助这种反向应用,让伊梦得以在十天前就知道了有一支部队正朝着他开拔而来,并及时通知村里人准备避险。
同时发现这个任务直到现在都还没完成,这就意味着对方还有后手,需要保持警惕别阴沟翻船。
真可谓是“摆烂一念起,刹那天地宽”。
这任务系统只要不是冲着奖励去完成它,只是利用它近乎预知未来的效果,反倒能获得更大的收益。
这找谁说理去?