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哈兰平原。
与海德尔镇大门毗邻的第一个开放性地图,即开放区域,华特根据NPC门卫这里咨询所得知(官方介绍任何渠道都可知晓),这里是一片宽广无垠的草原,草地起伏连绵,偶尔出现的一片片茂密的森林更是将这片平原点缀的多姿多彩。踏入平原的那一刻,华特仿佛置身于大地的绿色海洋,细长的草叶在微风中翩翩起舞,远处山峦若隐若现,天空湛蓝无云,正处游戏中当午时分的阳光洒在草地上,让整个草原闪烁着金光;不远处的林间偶尔有几只野兽穿行其间,而更远处也传来阵阵牧民歌声,与草原碧蓝天空上传来阵阵鸟鸣,仿佛是大自然交响曲的一部分,让人仿佛置身于一幅宁静而壮美的画卷之中。
华特不禁深吸了几口气。
“好逼真的自然气息!”
与华特同行的不少玩家也驻足观赏着此份美景,当然,已经有人召唤出了随从的招募兵在这个开放世界进行着欢快的战斗。豪猪,在说明书中作为平原最常见的中立物种,成为了玩家们初次冒险所嚯嚯的对象,正所谓磨刀霍霍向猪羊。看着不远处众多玩家指挥着他们自己的各种初阶兵种在林间外围与豪猪战斗,华特也有了一丝丝热情。
“可以尝试召唤单位了。”
华特在操作面板上的招募栏中看到,该民兵单位的召唤选项从灰色变成了白色,即可召唤。随即点击了召唤选项,身前即刻便出现了两个淡淡星光般的光柱,然后立即随之散去,过程大概也不到三四秒的时间,也没有任何环境声音与提示声音。
民兵,人类初阶兵种中的一阶单位,身高大概在175公分左右的样子,普通而偏向亚裔的青年长相,属于放到人群里就会被遗忘的外貌;仅仅有着简单的皮帽皮甲皮护腿防具,手持铁长剑与木盾,非常的普通。被召唤出来后,民兵随之抚胸敬礼并自动的站于华特的身后。
毕竟是一阶兵种,华特并不抱有什么期待。华特看了看四周,发现除了骷髅兵有着比较独特的出场方式——从地面掘土而出,其他的初阶兵种都是光柱召唤。
“让我看看,民兵基础属性怎样来着。”
华特将目光放在民兵身体之上,立马在民兵头上出现一段清晰的系统介绍。
「民兵——人类一阶兵种
生命值HP:250/250
攻击方式:近战
攻击强度等级:弱等
物理/魔法防御等级:弱等/弱等」
好弱,除了让人感觉弱还是弱,但至少比玩家lv1面板强...
“试试指挥怎么样。”
由于完全程度的脑连接功能,官方系统说任何招募单位指示,只需要通过玩家大脑产生的意识意向即可。简单来说,你默念想象“攻击”“防御”“前进”“驻守”等指令,招募单位就会进行单一流程化行动。
「——民兵前进」
身后的民兵规范化的向前划步。
「——民兵攻击」
民兵没有动,然后系统提示「附近暂无该单位可攻击的对象,请具体攻击对象再对招募单位进行指令」
「——民兵防御」
民兵随即举起圆盾俯身龟缩。
「——守护我前方」
民兵随即举起圆盾俯身龟缩并一左一右紧贴于华特身旁。不错,看来一些稍复杂的指令也能得到有效反馈。
其实华特看向周围玩家的时候,一个念头一闪而过,就是能否攻击玩家的问题,但随即系统提示声在脑海中响起「请注意,此地图为保护区域,在保护区域内请勿攻击其他玩家,攻击其他玩家的恶意举动将受到系统的强行登出处理,并禁止登录游戏二十四个小时,累犯将累加封禁!」
遗憾,不能找玩家测试了,毕竟华特觉得跟玩家间的互殴更能测试游戏的一些底层根本机制。看来只能在后续其他非保护区域地图进行玩家间热血的战斗了。
“那现在就需要找野怪来试试了。”
这里离城镇大门不太远,玩家数量有点多,稍显拥挤了。华特往前直走了大概三公里左右的样子,在右前方发现了一个森林,森林入口处几只豪猪悠哉的漫步着,不知道接下来发生的危险。
就是你了!
华特命令民兵紧随,在距离大概五十米的时候,操作面板上自动提示出豪猪的基础属性——
「豪猪lv1:中立野怪
生命值HP:150/150
攻击方式:近战
攻击强度等级:弱等
物理/魔法防御等级:无/无
特殊属性:无」
上!攻击!
民兵随着华特的指令下冲向了前方的三只豪猪,第一头首当其冲的豪猪被激怒,这种低智商的野兽没有恐惧的反馈,只知道迎击而上。在两个民兵一上一下的协同攻击,直接将第一头豪猪开膛破肚,当即死去。
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差480点。」
在华特观察面板经验条说明的同时,民兵已经侧身准备迎上另外两只一起冲锋过来的豪猪。只见第二只豪猪顶上了其中一个民兵举起的盾牌,一声闷响,民兵被这种冲锋的巨力顶后撤了数步,重新稳住身躯的民兵在豪猪原地跺脚的攻击间隙之际,向前数步的同时长剑从下至上撩向豪猪的肚腩,这是豪猪最脆弱的位置;第二只豪猪也在受击后嗷嗷大叫,另外一个在侧面的民兵在此时进行了及时补刀,这只豪猪的生命也谢幕了。
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差460点。」
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差440点。」
民兵在完成战斗后自动的返回了数十米外华特的身边,虽然华特在思索经验的问题,但战斗的场景也被他尽收眼底,包括民兵被豪猪攻击的时候。
“被攻击了没有体表上的受伤,是因为受伤不重吗?”
华特将目光放到了民兵的身上,果然发现了问题,被攻击的那个民兵血量从满血变成了当前生命值218/250,看来豪猪的这个弱等攻击对民兵的弱等防御而言完全造成不了致命伤,而民兵的弱等攻击却能轻而易举的两刀对豪猪的无防御等级造成致命伤,经过一顿思索推敲,华特决定先好好测试一下民兵的各项数据,这样也可以对其他等级的攻击防御进行一定可靠的的推理。
然后,华特就盯上了外围游荡的其他几十只豪猪。
“嘿嘿,测试开始了!”
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差420点。」
......
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差180点。」
......
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,恭喜您升级!目前等级为lv2,离下一级所需经验还差800点。」
随着玩家活动范围的慢慢扩大,往此处森林走来的其他玩家也注意到华特的举动,都停顿并纷纷议论起来。
“这小子两个民兵怎么感觉像战神一样能一直砍豪猪啊?”
“我民兵砍到第四只豪猪的时候被围殴死了呜呜呜呜呜”
“怎么这民兵还会躲闪攻击啊?我靠还会绕树卡视野?”
华特如此流畅的操作引来了大批量玩家的围观,此时的他完全沉浸到一种心无旁骛的脑演算当中,仿佛自己就是直属系统的一部分,与民兵之间的默契也仿佛是在战场上同甘共苦、把身后完全信任的交给对方的战友一样。当从浸润在这种美妙的深度思维中反应过来时,他在不知不觉中已经杀豪猪升到了两级。
这就是脑连接的强大之处,也是这个头盔能带来的独特玩法。大概推算了一下,每次具体指令基本上都是不超过100ms的思维传输命令延迟,就会得到民兵的反馈,这使得华特得心应手的指挥着两个民兵能在同时拉住五六只野猪的兽群里七进七出,在华特指挥第一个民兵拉锯多只野猪时,他还能同时指挥另一个民兵在安全距离对野猪发起一次次致命攻击。所以当杀到第25只豪猪时,两名民兵的血量都分别还剩下120点和144点,基本上只掉了半血左右,主要是豪猪这种野兽,综合强度远低于一阶兵的强度,极弱的攻击属性使它根本就难以造成单次致命伤,当然,正义的群殴除外,不少玩家在不懂华特这种脑反馈操作的情况下自己的一阶兵被几只豪猪围殴致死。
看到周围越来越多的玩家聚集了起来,华特也有点悻悻了,当即解散了自己的两个民兵踱步到了百米外的位置,他不知道自己的操作有多么令人瞩目。随着操作菜单提示到达两级,华特也重新看了一下人物栏的基本属性——
种族:人类(男)
职业:咒术师
角色等级:Lv2
职业等级:Ⅰ
基础属性:
当前生命值HP 600/600(恢复 30/H)
当前魔法值MP 350/350(恢复 20/H)
头衔:无
生命值上限增加了100,魔法值上限增加了50,同时魔法恢复值增加了5点,与华特推测一样,升级是会给玩家带来基础数值上的改变。
“我记得第一个技能就是lv2可学,那就回一趟城镇中心吧。”
回到城镇中心之后,这里的玩家愈发的多了起来。现在离头盔发售也大概快过了一天的时间,收到头盔并开启游戏的人们也应该是越来越多了,人越来越多也正常,没有哪个玩家在主动申请并拿到该头盔之后去选择放着不玩的,当然,极致的黄牛党除外。
「欢迎来到职业大厅!」
在门口NPC的欢迎下华特进入了职业大厅。里面环境幽静,灯光昏暗,仿佛充满了古老的魔法气息,大厅内摆放着古朴的长桌和高背椅供玩家休息或交流,角落里的壁炉燃烧着微光的蓝色火焰,在周围投下了深邃的阴影;同时,职业大厅内部的职业技能NPC会提供详细的技能跟职业介绍,让玩家们可以充分了解每种职业的特点、技能和优劣势,帮助他们做出选择技能的选择和团队的协调组织。
「您好!我是海德尔镇咒术师初级训练师,请问有什么需要帮助?」
眼前这个在大厅角落驻足的一个毫不起眼的穿着法袍的中年胡子男人就是咒术师训练师。
“看来只是新手村过渡阶段的NPC,连个名字都没有,跟之前招募师一样。”
经过数分钟的咨询NPC了解,职业主要分为两大板块功能。
首先是职业技能的学习与升级,通过到达相应角色等级并花费一定的黄金即可学习职业新技能、而升级则是对原有技能的加强(等级一到等级五),当然,技能的升级并不是随便的,比如现在华特2级咒术师角色可以学习的技能是迟缓术(等级一),花费200黄金即可学习,而当华特来到30级角色等级时,可以升级到终极的迟缓术(等级五),但升级终极时所需的黄金为50万、角色等级为30级,华特看到这个数字时当场汗颜,用抢钱来形容完全不为过。考虑到到游戏中可以有交易行为,土豪想全部学满例外。
其次是职业等级的升级,可以理解为职业的进阶,少数强力或等级五的终极技能需要高职业等级才能升级。职业等级最高Ⅴ级(依次Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ级),例如咒术师30级可学习的技能——大预言术等级一(覆盖最多五十名玩家或招募单位,记录当前角色状态,并于三分钟后返回至该记录状态(死亡除外)),需要职业等级Ⅲ级才可学习;而升级到大预言术等级五,更是需要咒术师45级等级、与Ⅴ级职业等级,就是满级才能学习大预言术的最高等级。每次职业等级的晋升,都需要玩家达到一定等级,并完成一段个人专属任务线方可解锁,官方给出的答复为难度极大(每级呈上升趋势)。
“花费200金币,学习迟缓术(等级一)。”
「您已达到学习该技能的系统要求,将为你解锁迟缓术(等级一)技能。
叮,您的技能已学习激活。费用200金币」
华特调出操作菜单,只见其中间出现了新的一栏,即技能栏,在装备栏的下方,而一个刻画为虚弱士兵的菱形图标出现在技能栏中,图标上带有一小串字符“迟缓术(等级一)”。同时,系统提示声再次出现在脑海中。
「提示:不同技能释放请参考技能说明,将手指移至技能图标上,即可得到系统对技能的规范化说明;或者向相关NPC咨询技能的规范化说明。」
华特将手指移至迟缓术上,随机脑海中出现系统语音提示:
「迟缓术(等级一)
魔法值消耗:50MP
冷却时间:5s
法术作用:对不高于自身等级的敌对单位或二阶及以下招募单位使用;以自然大地之力束缚对方,对施法的目标对象造成移动速度-10%的Debuff效果,持续15s;同类效果中取最高Debuff效果,不可叠加,可被加速效果综合减速影响,可驱散」
一级的迟缓术效果还是略微低能效果的,估计在很多玩家看来,10%减速这个看似无伤大雅的Debuff功效,完全比不上减攻击减防御的功效。但是对于华特来说就截然不同,因为出色的脑演算天赋,攻击性debuff跟buff对于华特这种操作类玩家而言在战斗中犹如利刃出鞘!
虽然有诸多高级和终极技能暂时学习不了,但华特还是想对几个尚不能学习的初级技能(Lv10之前技能为初级技能)进行了大致了解,并从NPC那咨询到了技能的规范化说明,其中包括——
诅咒术(等级一):lv5级可学习
魔法值消耗:50MP
冷却时间:5s
法术作用:对不高于自身等级的敌对单位或二阶及以下招募单位使用;以黑暗禁忌之力笼罩对方,对施法的目标对象造成每秒1%最大生命的Debuff魔法伤害(视魔法防御等级减免),持续15s;同类诅咒效果中取最高Debuff效果,不可叠加,可驱散。
战斗增幅术(等级一):lv7级可学习
魔法值消耗:200MP
冷却时间:无
法术效果:对友方玩家(不高于自身3级)或二阶及以下友方招募单位使用;以神圣光明之力笼罩对方,对施法的友方单位稍微增加物理/魔法攻击强度等级效果(视主要攻击方式而定),持续30s;同类增幅Buff效果,不可叠加,不可驱散。
虚弱术(等级一):lv10级可学习
魔法值消耗:50MP
冷却时间:5s
法术作用:对不高于自身等级的敌对单位或二阶及以下招募单位使用;以黑暗禁忌之力笼罩对方,对施法的目标对象造成稍微降低物理/魔法防御等级效果(不可对魔免效果施加影响),持续15s;同类虚弱效果中取最高Debuff效果,不可叠加,可驱散。
等级一的诅咒术和虚弱术效果中规中矩,毕竟是前期技能,而战斗增幅术这个冷却时间为0很吸引华特的注意,代表着他可以无限制的覆盖所有友方单位;但200MP的魔法消耗......果然是开了一个门就关了一扇窗,就算是到了lv7级,华特估算了下升级所增加的最大魔法值上限、也只能放三次的样子。
“看样子很需要装备的样子,装备的具体问题我刚刚也浏览过,装备的增幅不仅包括攻强防御,某些特殊属性也会增加最大生命值/魔法值的样子,还有移动速度。”
华特简单的思索了会,没有在意,装备的问题确实不是现在需要担心的,在他看来,自己的指挥足以弥补前期没有装备的短板,而且黄金也不必重点花在装备,比其他人要少了一条花钱的道路。虽然古话说鸡蛋不能放在一个篮子里,但把鸡蛋放在招募单位这个篮子对华特来说是重要的。
看着来来往往的玩家,他们在打怪升级、学习技能和招募单位上行色匆匆。华特却安静的坐在大厅旁边的高背椅上,思索技能操作的同时,还仔细浏览着其他职业的初级技能————
牧师初级技能,治疗术(lv2)、心灵祷言(lv5)、愈合圣言(lv8)、神圣之盾(lv10)
战士初级技能,打击(lv1,需装备任意近战武器)、撕裂(Lv3)、防护术(lv5)、怒火强击(lv8)、战斗姿态(lv10)
猎人初级技能,射击(lv1,需装备任意远程武器及箭矢)、巩固射击(lv2)、奥术射击(lv5)、眼镜蛇标记(lv8)
法师初级技能,火球术(lv2)、寒冰箭(lv3)、奥术飞弹(lv7)、燃爆术(lv10)
技能与技能之前的配合不是单纯的加法增量式叠加,而是指数级增加,不同的技能配合必然针对着不同的施法对象,看来这还需要不少时间来学习,这意味着在掌握和运用这些技能时,需要花费大量的时间和精力来学习和探索。首先,需要对每一个技能有深刻的理解,包括其作用机制、施放条件以及效果范围;然后,探索和实验不同技能的组合,通过实际操作来验证和调整,以找到最佳的配合方式;此外,不同的施法对象可能对技能组合有不同的反应,需要不断地调整策略,以适应各种情况。这样的学习过程不仅需要耐心和毅力,还需要不断地实践和总结经验。总之,技能之间的配合是一个复杂而精细的过程,需要在实践中不断学习和提高,才能达到理想的效果。
“就是有挑战性,才好玩!”
华特不知道对于很多玩家挠头拔发的事情,对他来说确实刺激而新颖的,思考问题对他来说从来不是难事,18岁就拿下剑桥大学计算机学位的他在智商方面绝对是碾压级别的玩家。其实他也在思考关于脑演算的事情,他不知道是不是也存在其他玩家会去这么操作招募单位,但脑演算看起来不想是一个正常机制,因为这样的思考不仅涉及到游戏机制的理解,还需要推测其他单位的行为和策略,类似于计算机中的最优事件解决问题。或许他是极少数能够深入思考和运用脑演算来优化玩法的玩家?亦或是也许有些玩家同样精于此道、但却是通过其他巧妙的单位配合达到同样理想的效果?
突然,一股困意袭来。
这让华特感觉到了意外。说明书中已经明确说明了,在英雄头盔的影响下,对大脑皮层的脑连接已经让人体进入了深度睡眠状态,所以说,现在他应该是在睡眠的,现在却感觉到了犯困,而犯困只在他现实生活中才会出现。
“嗯,虽然不知道怎么回事,但技能系统也了解的差不多了,先下线吧。”
华特自顾着离开了英雄世界。
望着手中拿下来捧着的英雄头盔,他陷入了沉思。现在是17点50,刚刚进游戏大概是16点55的样子,那华特在游戏中也度过了将近3个小时的时间了,大部分时间都花在与豪猪战斗的时候。(游戏与现实时间比例为3:1,即游戏中度过3小时,现实世界中度过1小时)
但这却不是游戏时长的问题,犯困是他在现实生活中才会产生的现状啊!?虽然他在半年前就开始了这种怪异而说不清道不明的身体问题,而且无论睡了多久,犯困的思绪仿佛魂牵梦萦般、如同跗骨之蛆一样浸入了他的脑袋。眼皮逐渐沉重,思绪也变得模糊不清,脑海中那些复杂的策略和推演此刻似乎变得遥远而模糊,他慢慢走到了卧室,合上双眼后让身体倒入柔软的床中,深深吸了一口气,困意如潮水般涌来,将他带入了宁静的梦乡。