015圣遗物(1/1)

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回到布莱克领的利威尔让安德烈按计划整顿猎妖骑士团以及收缴宰相一派的相关资产,接着便将自己关到书房,并吩咐艾露娜暂时不要打扰自己。

之后的利威尔像是泄了气的皮球一样躺在椅子上。

瘫坐了一会儿,才查看起如今的面板信息:

姓名:利威尔

状态:诅咒(食人妖的灵魂咒印:基础属性减半,下次百人活祭时,将作为祭品之一)

装备:精致的骑士套装、骑士长剑

生命:250/500(体质×100,超位——即第三阶段的职业——数值变更,原生命值×2,超出50点体质后超出部分×500)

精力:40/81(力加敏,×体×2.5,力量+敏捷维属性超50后,多出部分不再×2.5,超位职业数值变更,原精力×2,力量+敏捷维属性超100后继续×2.5。)

集中力:65/130(智×50,超位职业数值变更,原集中力×1.5,超出50点智力后超出部分×1.500)

专长:内政(D+)、剑术(B)、骑术(B)

技能:决斗架势,骑士冲锋

利威尔倒吸一口凉气。

“艾露娜,给我拿一瓶酒来。”

没一会,酒拿来了,艾露娜关门出去。

灌下两大口,利威尔下定决心:“系统,抹除灵魂咒印。”

接着,浑身疲乏的利威尔顿感一松,胸口的灼热感逐渐消退。

一看面板,数值正常,也没有发生些别的不可控事件。

顿时心下一松,真正觉得自己还有牌可打。

“艾露娜,叫塞卡瑞芙过来。”

“我在的,利威尔大人,您一回来我就过来了。”

“进来吧。”

塞卡瑞芙入内。利威尔想用更新后的系统看看她被诅咒的效果:

塞卡瑞芙(英雄单位)

年龄:36岁

状态:诅咒(被遏制的半神咒印:基础属性不断降低,但由于被纯正的生命魔力遏制,降低速度减半)

装备:精致的锁子甲内衬、绿精灵圣镯

种族:50%绿精灵、50%人类混血。

生命:300/1200

精力:120/480

集中力:250/1000

专长:法杖(A)、圣触(A)、内政(D)

主职业:森之贤者

副职业:执政官

技能:藤蔓纠缠、生命汲取、树之守护、森林恩泽、治愈之手(绿)

忠诚度:100(深沉的爱)

这么一看,塞卡瑞芙现在的实力只有正常时候的四分之一,上位职业这么可怕吗?

再查看一下技能:

藤蔓纠缠:藤蔓的上位技能,从木质材料中迅速长出大量藤蔓,可主动选择纠缠对象。威力受装法杖类专长、附加数值、基础魔力值、克制关系影响,综合伤害系数3,综合强韧系数5,可蓄力,蓄力系数+1,单发消耗20集中力,可范围释放。

[以塞卡瑞芙现有的无额外智力数值加成的A级法杖为例:9(基础魔力)×5(A级专长系数)×3(伤害系数)=135。藤蔓缠绕的单发数值就是135,实战再减去相应法抗,就是实际受到的伤害。另外,专长系数在A以上加成变双倍,不过,剧情上一般只有非常重要的单对单场景会去大致测算双方伤害,因此具体数值一般不会细扣,毕竟我这不是做游戏]。

生命汲取:固定汲取对面1%×专长系数的生命值。单发消耗10集中,可范围释放。

树之守护:被施加者攻击伤害+10%、每秒恢复1%×专长系数的生命值。持续3分钟,消耗30集中力。

森林恩泽:3米半径内全属性+20%,时间3分钟。消耗100集中力。

治愈之手(绿):固定回复10×专长系数的生命值。消耗5点集中力。

“塞卡瑞芙,帮我解甲,上身就行。”

“是,大人。”

之后利威尔解开上身衣扣,露出年轻、白皙、精壮的肉体,只是就像塞卡瑞芙的背部一样,利威尔的胸口位置上有一个诡异的咒印,同样深可见肉。

但不同的是,咒印之力没有像塞卡瑞芙的半神咒印那样扩散。

“啊!”

塞卡瑞芙发出一声短促的尖叫,听得门口的艾露娜、芭莎卡浮想联翩,两人不由将耳朵贴在门上。

“这是食人妖的灵魂咒印,怎会如此!”塞卡瑞芙左手触碰,一脸的震惊与哀伤,“这就是命吗?”

“塞卡姐姐知道这咒印的来历?”

塞卡瑞芙面色难看,捂嘴让自己冷静。

过了好一会儿才缓过来,回道:“这咒印由来已久,每当食人妖食人满百之后,如若相中某人,便会刻下咒印,咒印之后灵魂受咒印灼烧,痛苦难耐,30日后必定走向祭坛,成为活祭品之一。”

“大人,您还是赶快为自己留下子嗣,之后我会带您去往精灵之森……”

利威尔笑道:“你想太多了。我受诸神庇佑,咒印之力已经消除,招你先进来是帮我去掉这该死的印记。”

“你们也别趴在门口听了,都进来吧。”

艾露娜、芭莎卡一进来,就发现利威尔光着膀子,胸口一个显眼的咒印。

联系活祭现场,两人瞬间明白,这是咒印。

也就是说之前利威尔说的“神明保佑”之类的话只是为了稳定军心&

“利威尔大人,您还是趁早为自己留下子嗣吧。”艾露娜严肃道。

“谁来,你吗?”

“我也可以,但塞卡瑞芙姐姐奶水充足,想必会是一位很好的母亲。”

“哈哈哈哈哈哈哈……”

“为何这个时候您还笑的出?”艾露娜突然感觉不对劲,不会吧,难道塞卡瑞芙强到可以解除食人妖的诅咒?

“好了,塞卡瑞芙,帮我把这个咒印消掉吧,接下来我可是准备了一些很不错的纪念品。”

塞卡瑞芙亲昵地直接用左手抚摸了一下利威尔的胸膛,利威尔胸膛立刻光洁如常,看得性格沉稳冷静的艾露娜小脸一红。

扣上衣衫后利威尔指了指桌子上的三件圣遗物。

“看看,应该是你们能用得上的。”三件圣遗物系统出品,利威尔却无法识别,也是奇葩。

三姐妹上前一观。

先是弯月短刃的碎片。

艾露娜用手帕拾起细看,只觉隐隐带着杀气,锋锐无比;又交由锻造师芭莎卡看,芭莎卡略显呆滞的眼中立刻绽放光彩:“这是乌尔兹精钢,传说中的钢材,只有红龙一族围绕的最大火山里才能采集并提炼。师父说一小块价值万枚金币。”

接着是塞卡瑞芙:“嗯,这上面还有圣者气息,圣者气息可以让人领悟进阶之道,辅助下位职介专职上位职介,上面充斥着黑夜与新月女神的气息,倒是与艾露娜的职介比较吻合,只是现在专职的话,对艾露娜的潜力来说是一种浪费,不如先让芭莎卡把碎片嵌入短刀中,当作破甲武器。”

呆呆的芭莎卡瞬间失去光彩:“真好啊,一万金币。艾露娜,你至少要给我100金币,我才能做一把配得上这块碎片的短刀。”

“啧。”不愧是地龙血脉,小财迷一个,一点都不念当初为她出头的情分。

“我可没有这么多金币,利威尔大人看着办吧,碎片我不要了。”艾露娜开始耍脾气。

“前阵子辛苦了,这一百金币作为工资与提成交于你。”

只是钱刚拿出来,就被默默无闻的芭莎卡抢走。

“活我接了。”

四人一阵沉默相视,艾露娜最先绷不住,笑出了声。

接着两人跟着笑起来。

接下来是第二件,地啼龙的喉骨。

芭莎卡一眼就嗅到了上面残存的龙之气息:“也是宝物!”

“这应该是一块喉骨吧。”对生物构造十分熟悉的艾露娜笃定道。

利威尔点头:“同样是神灵赐下,叫做地啼龙的喉骨。”

“大人,芭莎卡会好好对待它的!”一向有些木讷的芭莎卡今天直接智力加三,眼睛闪闪发光。

利威尔的双手被她握得生疼,却是趁机道:“帮我打造一百幅铠甲……”

“有有有!”不等利威尔说完,芭莎卡连连点头,转身拿走了喉骨,她对龙的一切都很向往。

“有?”利威尔觉得有些奇怪。

塞卡瑞芙柔声解释:“我一直都在让芭莎卡打造铠甲,所以您不必担心新建的骑士团无甲可穿。”

“好,谢谢你,塞卡姐姐。”利威尔轻轻抱了一下塞卡瑞芙。

四人眼光来到了第三件。

“圣遗物,破碎的圣歌海螺。”

“启动海螺,会有圣歌传入耳中,可以逆转生死以外的无视任何异常,不过我感受了一下,我用的话只能持续三分钟,而且已经破损,大概能用三次。”塞卡瑞芙遗憾道。

“其实我并不懂,不过听起来和你挺配。”利威尔将海螺交于塞卡瑞芙。

“好了,众神真是苛刻,就知道使唤我,总是忽略我的那份。”利威尔伸了个懒腰,一身轻松,开玩笑道。

“可是,我们不就是众神给你的最好的礼物吗?”塞卡瑞芙难得一副调皮模样,水汪汪的眼睛与微红的脸颊让利威尔恨不得亲上一口。

“不,只有塞卡瑞芙姐姐是,我只是老板手底下的员工而已。”艾露娜赶紧道。

哈哈哈哈……

艾露娜忠诚度:80(君臣相宜),芭莎卡忠诚度:80(金钱与宝物)

[这边再讲一下物理伤害的算法,以猫女仆为例:(主属性7×2+副属性4×1)×专长系数5×武器综合系数1=90。

也就是说猫猫一刀下去有90伤害,理论上一刀下去,正常人都捅不死,但是因为猫猫擅长要害攻击,不同的要害有不同的加成,一般的致命伤三倍加成,心脏、喉咙5倍加成。

此外武器因为是直接接触,也分打击、穿刺、劈砍三种伤害,实战根据对手的装备有不同的系数补正。

至于像流血、中毒等异常状态,不算在内。

至于武器综合系数:短刀类1、箭矢1、长剑等中型武器2、大斧大锤等重武器3。

此外还有武器强度、锋利程度、额外词条、附魔等等补正,大家自行想象吧,毕竟不是做游戏,更何况后期我差不过都没提过这些数值问题,就当发散一下思维吧]

另附上全基础能力值分别在30、50、99时的综合状态的算法与数据:

综合状态

全基础能力值:30

全基础能力值:50

全基础能力值:99

生命:

30×100=3000

50×100×2=10000

10000+49×500=34500

精力:

50×30×2.5+10×30=4050

4050×2=8100

8100+(198-100)×99×2.5=35355

集中力:

30×50=1500

50×50×1.5=3750

3750+49×150=11100

根据该算法,生命力在一共有三个阈值:第一阈值就是成就超位之前,生命力按基础的百倍计算。

第二阈值是在成就超位之后,这时候那怕体质数值是1,那生命力也是200,而非100,在50点体质之前,都是200倍加成。

第三阈值,也就是在成就超凡之后(不存在体质50点不能成就超凡的情况,成就超凡前任何数值都不能超出50),生命力会突飞猛进,50以后的数值有500倍的加成。

同样的,精力也有不同的阈值,不同于生命值三段递增加成方式,精力加成是一个阶梯式增长。这是考虑到物理单位大部分情况都是力敏不分家,所以精力的算法力敏不分家,也就算起来相对复杂一些。

不过总的原则也是在超位职业质变,只不过精力在超力敏之和达到100以后会有一个二次质变。

最后是集中力,加成不像生命值那般高,但是同养单属性乘算,阈值与生命力一样,三段递增。