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回到“家园”的莫闲打开“背包”面板,看了看新获得的那两个东西。
又是知识类的物品和副本凭证,莫闲猜测这应该是进阶副本要用到的东西,以防以后他想要更好的知识的时候走错了副本。
退出“背包”面板,莫闲打开“卡牌”面板,他今天的100克金沙还没有拿呢,虽然“卡牌”面板没有提供日常任务,但是这100克的金沙可是好东西。
拿完“卡牌”面板的奖励之后,莫闲打开“日常任务”面板领取今天的日常任务奖励。
还是只有四个日常任务,还是领取自由属性点奖励,毕竟莫闲现在需要的就是这个。
在日常任务里也出现了“自由职业经验奖励”,但莫闲没有去选择这个奖励,他等会儿要去看看这个“职业”面板里的职业加成能给他带来什么再去计划资源获取是否会发生变化。
莫闲领完“日常任务”面板里的奖励之后,就打开“属性”面板为自己加点。
属性:
力:0.91(0.85)
体:0.90(0.84)
敏:0.90(0.84)
神:0.90(0.85)
自由属性点:0.00
莫闲今天拿到手里的自由属性点就有0.19点,这么多的收获直接让他的四大加点属性突破0.90的大关,距离极限又近了一步。
如果按照今天的收获,再过两天莫闲就可以使用得上“生命突破”面板了,这个面板纯纯的就是一个工具面板,功能太过单一了,能用上的时候少得可怜,但又非常重要,有点像现实世界里的战略武器,平时可以不用,但到关键时候就很有用了。
莫闲加完点之后,退出“属性”面板,来到了“职业”面板。
对于“职业”面板里的职业,莫闲当然知道自己应该去提升哪一个职业的等级,当然是“武者”职业的等级啦。
系统在之前就已经告诉过莫闲他应该先发展“武者”职业,然后再去考虑“融甲战士”这个职业的提升。
既然莫闲现在拥有机会选择提升哪一个职业,那当然是提升对于他来说最划算的那一个。
“是否消耗100点自由职业经验提升‘武者’职业的职业等级?”
“是。”
莫闲当然选择是,他就是来干这个的。
“恭喜玩家‘武者’职业的职业等级提升为2级。”
“玩家获得‘气力’职业加成。”
“玩家获得一点职业自选职业加成机会。”
莫闲看着升完级之后的“武者”职业获得的奖励,先点击“气力”职业加成的介绍。
气力
内容:玩家的长久锻炼使你的身体对于力量的运用更加纯熟,可以运用一定的技巧增强其爆发能力。
效果:玩家的力量运用技巧更加纯熟,玩家的爆发力得到1.1倍的常驻加成。
看着这个“气力”的内容,莫闲有些汗颜,他自己真的锻炼过吗,不都是系统直接给他加的点吗,不过既然这个“气力”职业加成这么介绍,那也行吧,反正能有效果就行。
“1.1倍的爆发力常驻加成也不低啊,还是个百分比技能,不过这个加成不会有啥限制吧。”
莫闲看着这个“气力”职业加成给得这么大方,可能里面会有坑。
于是莫闲就去找系统问了问,不问不知道,一问吓一跳。
这个“气力”职业加成确实可以增加莫闲的爆发力,也确实是常驻的,但是如果他更换了不合适的身体模板,这个职业加成会有削弱,甚至消失。
“这么说来就合理了,不是每一个职业都合适现在的我的。”
想想也是,一个亡灵生命怎么可能就职得了“武者”,就算有“武者”的技巧,也很难使用出“武者”的招数来,除非这个亡灵生命不是个骷髅,而是能够保留原来死去身体的高等亡灵。
又比如一个没有手的生物,你叫他去就职人类特供的“武者”职业,多少是有一些“惊世智慧”了,也不是说不能,而是能够发挥出多少能力的问题。
一个圆形孔,非要用方形的钥匙,那不是傻子是什么。
系统也说了,现在最合适莫闲的职业是“武者”职业,不代表未来发生变化之后还是“武者”职业最合适他。
莫闲回过神来,看向另一个“武者”职业升级带来的奖励。
这是个自选奖励,莫闲猜这个自选的形式应该和“位阶”面板里的差不多,但这一次他猜错了,这不是给出三个选项然后让莫闲去选,而是有许多的选项。
这个可选的职业加成有很多,比如一些武器精通,一些技巧加成之类的职业加成,不过都不是很强力,和“气力”这个职业加成差不多。
莫闲怀疑这个自选框下面还有其他的职业加成,因为下面就有黑的选项,这不可能是个摆设,可能是需要一些条件去解锁,就比如职业等级之类的。
为了得到正确的答案,莫闲去问了系统,系统的回答和他猜想的一样,除了一些比较特殊的职业加成需要达成一些奇怪的条件之外,大多数的职业加成都会随着职业等级的提升而出现。
莫闲看这个职业加成选取框看得眼都花了,太多了,他都不知道去选择哪一个。
最后,莫闲还是使用了作弊器——他去问系统了,反正不用白不用。
莫闲在系统的指导之下,选择了那一个最适合他的职业加成。
这个职业加成的名字有些奇怪,但效果其实很不错。
吞气
内容:玩家通过长时间的使用呼吸法,使呼吸法已经深入了玩家的身体之中,在这个呼吸法的帮助下,玩家体力的恢复能力与续航能力得到了提升。
效果:玩家体力的恢复与巡航能力获得1.1倍的常驻加成。
这个职业加成虽然名字奇怪了一点,但给的东西其实不差,甚至说很不错。
这就相当于莫闲的体力条更长和体力恢复得更快,这就意味着莫闲的爆发时间也会延长和能够更快进入下一阶段的爆发时间。
这个职业加成是极好的,虽然没有弥补莫闲的缺点,但是增强了莫闲的优点,也算是一种变相的补齐缺点了。
毕竟,当你某一方面足够强大的时候,是可以弥补其他方面的缺点的,虽然这样比较容易受到针对,但你就说强不强吧。
自此,莫闲的“职业”面板就变成了这样。
职业
目前已开启职业:
武者:
职业等级:2
职业经验:0/200
职业加成:“气力”,“吞气”
融甲战士:
职业等级:1
职业经验:0/100
职业加成:无
自由职业经验:13
目前可开启职业:
法师/亡灵法师(《亡灵典籍—基础篇》)
莫闲把“武者”等级升级之后还剩下13点自由职业经验,也没有办法再去做什么了,莫闲也就退出了“职业”面板,打开“家园”面板回到现实世界。
现在现实世界的时间还是早晨,莫闲进入“家园”之后,现实世界的时间就会停止,也有可能是他在快速运动,反正时间是相对的,也不用太在意这个问题。
莫闲起身离开床榻,打开电脑,写下今天的“日记”。
今天傍晚父母就要去上晚间自习,看着他们回到学校的学生,不让他们搞出什么大新闻来和让他们好好学习。
所以下午的时间,莫闲会和父母聊一些问题,虽然不能说系统相关的问题,但一些小问题还是可以说的。
这样做也是为了让父母安心,不去交流,怄气才是小孩子的做法,莫闲自然不会这样做,这样无论是对他还是对父母都不是一件好事。