第二章:游戏开始(1/1)

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鼠标滑动,在姓名旁边停下。

目光随着鼠标看向姓名旁边的框框。

种族:智人种

智人种,这似乎是更新之后的内容。

点开种族选项,弹出一排列表。

智人种排在第一位,随后就是另外的一些种族。

智人种,炎魔种,赫血种,猪人种,智灵种,骠骑种,毛绒种,污骸种……

列表很长,代表着其中的种族也有很多。

鼠标移动到种族上还有些简短的提示。

炎魔种:拥有高强度的战斗能力,虽然种植科研方面不佳,但是擅长近战,拥有特殊器官,可以喷出高温火焰,并且深红的皮肤具有高温抗性。

污骸种:免疫大部分辐射,可以在辐射区域生存,但是外貌丑陋,皮肤如同树皮,魅力会有所降低。

猪人种:天生的厨师和农夫......,拥有一个好胃口和睡眠质量,但是有着和猪一样鼻子和耳朵,总是会发出哼哼的猪叫声。

毛绒种:可以在极地冰川生存,他们巨大的体型和厚实的皮毛让他们能忍受严寒。

毛绒种与野生动物有着某种心灵感应,可以在战斗中召唤动物为自己而战。

虽然都不错,但是总感觉差了点。

修改器,启动!

自定义修改点开,就看见玲琅满目的基因序列,一时间甚至看的有些眼花缭乱,不知选什么好。

屏幕前的人仿佛又看见一排新的特性表。

耐高温,耐低温,出色厨艺,出色格斗,射击精英,种植专精,超速愈合,灵能敏感,超耐寒,超耐热。

兽灵战吼,超免疫,超速凝血,超凡魅力,酒精免疫,精神药物免疫。

毫不犹豫,正面基因全部选上。

普通基因之后还有更加强力的‘超凡基因’。

如同高级特性一样的金色的背景,衬托出与众不同。

‘超凡基因’点开后进入眼帘的就是一排不多的金色能力。

不老,不衰,不死……。

普通人类种族在这颗星球上的寿命是一百年左右。

当然,游戏里玩家基本上等不到初始角色因为寿命自然死亡。

他们大多逃不过各种天灾,事件,自然灾害。

就算全都幸运的度过,也基本到了游戏末期,全员飞升了。

即便如此,不老,不死等基因,还是非常吸引人的。

鼠标移动到‘超凡基因’的介绍。

不死(超凡基因):携带者的血液中充斥着超凡机械,微械会不顾一切情况延续他们的生命,只要血肉依旧存在,携带者就不会死亡。

不衰(超凡基因):携带者不会如常人般衰老,不会获得癌症,背痛,白内障,老年痴呆等一系列的慢性疾病。

不老(超凡基因):这种基因的携带者会将超凡微械充斥在血液中,不断逆转衰老过程。从13岁开始携带者的衰老速度便会不断减缓,在18岁时彻底停滞。

超凡代谢(超凡基因):这种基因的携带者身体细胞内会有特殊的超凡微械,提升整体基因稳定和新陈代谢的质量。

完美免疫(超凡基因):这种基因的携带者可以借由超凡微械的力量杀灭一切病菌,由此免疫一切疾病。

无痕身躯(超凡基因):携带者拥有一种特殊的修复细胞,每隔一段时间,治愈一处伤疤、永久性损伤或慢性病。

大灵能师1/1,超凡基因1/1

特殊基因:‘复活’

这种基因的携带者拥有一种独特的超凡能力,可以通过超凡的灵能将纳米微械注入一具尸体。

修复腐化的组织并恢复生理机能。这会使死者重获新生——尽管可能会带有一些健康问题。

毫不犹豫的通通选上。

复杂度:使用的基因越多,总体复杂度就越高。

当前复杂度(7546/206)。

(你的基因过于复杂,几乎无法复制。)

正面特性几乎全让自己加进去,正常的上限是206点。

而自己捏的初始角色的基因复杂度已经爆表了。

也就“精心准备”修改器下才会出现的怪物。

不过无所谓,本身就是为了体验一下新版本而已,这个档大概率也是一命过。

继续,继续……特性,基因,只剩下初始物资了。

初始物资就是角色开始游戏时候附赠的东西,这其中包含,武器,资源,宠物,奇物等等……

物资维持默认就可以了,大部分资源都是可以在游戏中获取的。

进游戏后需要什么,修改再拿就可以。

至于宠物,前期养宠物是一件很麻烦的事情。

虽然小型宠物能提供一些心情,家猫可以抓老鼠,狗狗会帮助打猎,但是这些都需要一个高驯兽小人来训练才行。

想起从前,游戏自动驯服了两只雪兔。

自己随手在庄稼旁边划分了一个饲养区域,并安装上饲养槽。

让他们在饲养区吃野草,可以减少家园食物的压力。

等他们繁衍数量多了以后再杀了吃肉。

在不缺食物,没有外敌后,两只兔子很快的就繁衍出几十只兔子……并吃干净饲养槽的牧草。

驯兽小人的工作就有一个是在家禽食物不足时自动补充食物。

趁着玩家没注意到时间,整个“家园”的食物就被近百只兔子吃的干干净净。

等食物彻底消耗殆尽后,这才发现这件食物归零了。

而此时兔子已经繁衍出两百多只,差点没给电脑爆破了。

游戏的优化并不太好,上百个单独活动的物体让游戏开始卡顿。

接下来很长一段时间,玩家据点的主要食物就是基因调控后的兔肉了。

大型宠物虽然不会爆炸式的繁衍,但是食量巨大,还需要驯兽高的人物定时安抚,不然狂暴起来的巨象一脚踩死家园的小人就不好了。

一般情况下游戏中后期才会选择饲养。

宠物栏里,第一排就是熟悉的动物,老鼠,雪兔,家猫,拉布拉多等等基础小型宠物。

继续滑动,是一些体型稍大的动物。

野驴,野马,斑马,牦牛,敲击兽等一系列可以帮助玩家搬运货物的动物。

还有一些猛兽,美洲狮,美洲豹,野狼,巨象等等。

以上这些还都是原版的动物,但是电脑前的人物却发现还能继续向下翻。

丧付神,尝垢,河童,雪女,猫娘,三寸法师,龙吼,嗜血,鬼,九尾狐,月龙,火龙……

这些应该是妖怪村的“野生动物”。

只是没想到里面还有龙和九尾狐这种生物,而且既然出现在这里,也就是说可以做为玩家的宠物……

有些心动,但还是算了吧,这个存档先莽一波,看看更新内容,下一个存档再搞。

列表还没有到尽头,出现的“野生动物”变得奇奇怪怪。

甲龙,副栉龙,三角龙,棘背龙,剑龙,牛龙,羽暴龙,镰刀龙,迅猛龙,霸王龙,梁龙,腕龙,恐爪龙等一些恐龙类型的野兽。

这些应该是整合包,边缘恐龙,模组里附带的内容了。

略有兴趣的鼠标停在霸王龙三个字上,上面蹦出简介。

霸王龙:以基因科技复活的恐龙,特别美味。

特别……美味?

确定自己没看错,确实如此描述。

看来说不定霸王龙肉还会有特殊buff呢。

继续向下滑动,“野生动物”越来越多了,也愈发的奇怪了。

恶魔,魅魔,恶魔领主,骷髅兵,亡灵骑士,骨龙,巫妖,恐惧魔王等一系列奇幻风格的生物。

按照边缘世界的划分,他们确实是“野生动物”。

想想家里养一只魅魔也挺好的。

剩下的就没什么兴趣了,最后,还有一处需要调整的地方。

装备栏。

装备列表不出意外的密密麻麻一大堆,修改器什么都好,就是东西太多的话界面实在是有点小了。

想要看清还需要专注一下。

远程武器:电荷步枪,电荷狙击枪,三重火箭炮,自动步枪,自动手枪,原始弓,狩猎弓,复合弓,妖弓叶,心灵权杖,燃烧权杖……。

近战武器:单分子剑,宙斯锤,等离子剑,长剑,匕首,钉头锤,月之刃,金灵刀,龙吼斧,嗜血剑,怨恨之刃…。

这还仅是武器部分,防具则是更多。

不过幸好修改器里将武器和防具分开为两个列表。

角色自带的初始布衣,原始弓去掉。

武器列表倒序,价格从最高开始排序。

最好的武器不一定最贵,但一定价值极高,倒序寻找也可以的。

排序从高到低,妖弓叶,月之刃,黄金聚变战锤,心灵权杖……近战武器和远程武器共享武器列表。

要是没玩过这个游戏的人或许会奇怪,为什么一把弓箭会排在第一位,而不是高科技枪支。

要是原版中肯定是(传奇)电荷狙击枪排在远程第一。

单分子剑排在近战第一,但这是在原版中。

妖弓叶和月之刃都是模组“妖怪村”里面的终极毕业装备。

古老神秘的传说武器,比高端的太空时代科技武器强大,这难道不是一件很正常的事情吗。

其实是模组里面的装备,数值超模也不奇怪。

一局正常游戏里,想要做出这妖弓月刃也是一件繁琐和复杂的事情。

需要肝的材料实在是太多了。

数据超模也是正常。

………………………

角色只能同时装备一个武器,但是可以在背包里再放一个武器,以作备用。

一个近战一个远程。

这样面对大部分突发事件里,不至于没有武器可用。

默认都是远程武器,只有敌人靠近时才会使用近战武器。

远程消灭敌人才是正道,谁没事控制这昂贵的角色上去跟人对砍啊,万一让对面一个暴击给秒了怎么办!

排序第一的妖弓叶和月之刃正好是一把近战一把远程。

换上,换上。

妖弓-叶(传奇):解除封印后的传说武器,会给使用者诸多加护,每次使用都会逐步成长,只有传说中的妖王才会使用的武器。

月之刃(传奇):妖怪村古老传说中的武器,只有精通妖怪咒力和精通格斗的强大工匠才能制作的武器,月之刃一击便可以划开月龙坚硬的鳞片。

即便是太空时代的战甲也无法阻挡月之刃的锋利。

装备好武器,接下来是防具了。

防具的选择就太多太多。

战争领主之战甲,科技领主之护甲,海军护甲,锁子甲。

飞蝗战衣,蛛丝之衣,战争护甲,战争面具,日与月的守护。

太多了,护甲的数量是武器的十多倍不止,因为这个游戏里护甲并不会拘泥于一种材料

不同的材料锻造出来的装备效果差距极大。

原版中就有数种材料可供选择。

而一些模组材料,也可以作为护甲的主要材料锻造护甲。

这让本就困难的护甲选择,变得更加困难。

武器还可以用价值第一倒序筛选出优质武器,防具就不行了,有的材料价值极高……

但这材料制作的防具效果就很麻瓜。

反正别的已经拉满了,护甲不穿防具都爆满了。

既然妖怪村的武器排第一,防具也选择妖怪村系列的就好了。

统一风格。

让我看看,蛛丝之衣,龙之守护,日与月的祝福,就选这几个好了。

蛛丝之衣(负重1)(中层):利器护甲增加,钝器护甲增加,魔法抗性增加,高温增加,低温抗性增加,轻盈。

(以大妖怪的蛛丝编制而成的衣物,拥有超强的防御力,并且十分轻盈。)

不同于武器,衣服是有负重的,一些高护甲的装备往往负重也不低,负重过高还会影响人物的速度和体力消耗等等。

蛛丝之衣的1点重量约等于没有,没记错的话游戏里最轻便的布甲重量还是3呢。

龙之守护(手镯):全属性提高,利器护甲增加,钝器护甲增加,魔法抗性增加,高温抗性大幅度提高,低温抗性大幅度提高,龙之护盾。

(巨龙一族的力量守护着你。)

巨龙守护是一枚手镯,大量的抗性提高,还自带一个护盾技能,不错。

日与月的祝福(奇物,项链):全属性提高,利器护甲增加,钝器护甲增加,魔法抗性大增加,高温抗性大幅度提高,低温抗性大幅度提高,银月之守护,烈日之守护。

(传说这条项链是太阳神和月亮神的化身。)

这是一件奇物,奇物代表无法制作,只能通过探险或者任务才能获取。

奇物不一定强大,但是一定有奇特的地方。

日与月的祝福占据脖颈的位置。

深色的链子上挂着如同太极一样的黑白两色的圆形太极石头。

看上去平平无奇,但是这个项链的价值序列极高,不比妖弓叶和月之刃低。

衣物只选择了一个中层的蛛丝之衣,内层的衣服有系统默认的装备,至于外层衣物。

大部分外层衣物就已经是战甲之类的了。

如同中世纪的全身铠甲,现代的军用外骨骼,太空时代的机械机甲,都在游戏内属于外层衣物。

而大部分外层衣物都与很多mod武器装备,冲突。

反正护甲已经满,高温低温也拉到了极限。

不差这点属性,不停的调试带来的麻烦,不如先开一局游戏跑起来。

最后再看一眼角色属性,确定没有遗漏的地方。

姓名:月蚀

种族:完美人类

特性:(溢出屏幕的特性)

基因:(溢出屏幕的基因)

装备:妖弓叶,月之刃……

宠物:无

鼠标指针点击开始游戏。

边缘世界进入加载……

此时,一条时间与空间的裂缝,悄然在他身后出现。

刹那间,房间里的人物消失。

伴随着消失的人物,他的身份证,他的手机。

所有能证明他所存在的东西全部消失,仿佛被某种力量侵蚀,抹去。

甚至旁人记忆中的他,也变得模糊。

或许第二天早上起来,关于他的事情就彻底忘的一干二净了。