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“嗯,整挺好。”幕后的洛颜点点头。
台前有庄冕撑场面,那洛颜自然是放心的稳坐后台。
在庄冕的主持下,一切都有条不紊的进行。
在一些小奖项之后,又迎来了一个大奖。
“【最佳动作游戏】提名如下:
《剑星》
《碧蓝幻想Relink》
《龙之信条2》
《浪人崛起》
《最终幻想7:重生》”
“【最佳动作游戏】的得主是——”
“《剑星》!!”
【最佳动作游戏】这个奖项也是很有含金量的。
不过这个奖项对于《黑神话:悟空》而言,可有可无,无足轻重。
她曾看见过部分逆天的言论,说《黑神话:悟空》没拿下【年度最佳游戏】不关他们的事,但是拿下【最佳动作游戏】奖项,足以证明【TheGameAwards】是一个野鸡奖。
对于他们的说辞,洛颜看了...怎么说呢,就是...
很难绷。
首先【TheGameAwards】的英语语境下的【ActionGame】,和国内对动作游戏的理解就不同。
【ActionGame】的【Action】是从【ActionMovie】取来,关注的是体验,围绕的是刺激节奏和打斗观感。
正因如此,2024年和2022年以及2019年的【TheGameAwards】的【最佳动作游戏】提名里才会出现《使命召唤21》、《使命召唤19》、《使命召唤16》这么三款纯正的使味儿FPS游戏。
于是那些逆天的言论,单纯从国内对动作游戏的语境下出发,就盯着《黑神话:悟空》了,眼里完全容不下沙子。
可能是因为“人们只会记得第一名,根本不会记得第二名”吧。
因此逆天发言的时候,眼里只有拿下了【最佳动作游戏】的《黑神话:悟空》。
完全没注意到,2024年【TheGameAwards】的【最佳动作游戏】提名里,还有个FPS《使命召唤21》和TPS《地狱潜兵2》。
其次,哪怕就从国内语境来说。
这个对比法啊...
比较法是真的逆天。
洛颜印象深刻。
当初逆天言论的分析方法是,“可操控角色”对比法。
当时逆天言论提出的对比对象是《碧蓝幻想Relink》。
当然,《碧蓝幻想Relink》是个好游戏,作为一个二次元的洛颜也玩过几十个小时。
《碧蓝幻想Relink》里可操控的角色数量达到二十个左右,每一个角色都有普攻、重击、奥义以及一些列连招,在那位的分析下,一个角色约等于黑猴的两套棍法。
于是得出结论“《碧蓝幻想Relink》暴打《黑神话:悟空》”。
不懂就问,这跟【唐氏对比法】有什么区别?
但是,啊,但是,话又说回来,咱们就是说,咱们就是说...有没有可能,游戏中【敌人】的动作系统,也在被考虑的范围之内?
而且《黑神话:悟空》又不是只有棍法,【变身】、【化身】都属于游戏的动作战斗系统。
在洛颜的【逐月】举办的【TopGameAwards】的【最佳动作游戏】、【最佳动作冒险游戏】等和【动作】有关的游戏奖项里,仅考虑国内语境下的【动作】而非【Action】。
因此没有一部射击游戏入选。
不过洛颜同样也没有孤立FPS游戏,毕竟【枪车球】三大类型的游戏里,她最喜欢的就是【枪】了。
为此,她单独为射击游戏准备了【最佳射击游戏】