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“就是这么跟你老板说话的?但挺肥啊,工资不想要了?”
“红豆泥私密马赛!!!”
眼见自己的命脉被狠狠拿捏,庄冕光速滑跪。
庄冕:没有办法,我还得给我老婆们买衣服呢,这年头有奶便是娘,有钱便是爷!
洛颜整理着有些炸毛的一头白发,樱唇轻启:“不在那边赶工,来这儿干嘛?工作干完了?”
闻言,庄冕嘴角勾起,一个龙王歪嘴笑。
身子站的挺拔,右拳锤在胸口:“幸不辱命,我滴任务...完成了!”
洛颜顿时大喜,龙颜大悦,屁股离开座位,赏识地拍了拍庄冕的肩膀:“我就知道你肯定行!”
“走,去看看。”
二人结伴而行,坐着电梯到了三楼——【游戏科学】所在的楼层。
尽管已经是凌晨两点过,【游戏科学】里依旧熙熙攘攘,七成的员工都到齐了。
这些员工便是负责赶工工作的开发人员,其他没来的三成员工基本都是任务已经完成,或是有事、身体不好的。
“洛总。”【游戏科学】工作室的负责人娄晗汇报道,“《黑神话:悟空》联机模式正式竣工!”
是了,洛颜的《黑神话:悟空》游戏新模式,正是“联机模式”。
很多游戏,像《消逝的光芒》、《对马岛之魂》、《荒野大镖客》、《刺客信条》,都是优质的单机游戏。
但是单机游戏有个致命硬伤,那就是内容有限主线加支线,基本上大大小小也就几十个小时的游玩时间。
因此绝大多数玩家,都不会玩一个单机游戏到上百小时,这点上单机游戏难以超越网络游戏。
这个时候,联机模式,便是优秀的威哥,让一个单机游戏能瞬间焕发第二春的强大力量。
《荒野大镖客》、《》的【线上模式】,《对马岛之魂》的【奇谈模式】、《刺客信条:大革命》的联机小队,都是搭建在单机内容上的多人联机模式,让游戏的耐玩性大大加强。
在魂游以及类魂游戏领域,其中宫崎英高日后会做出的开放世界魂游——《艾尔登法环》,便给出了一份让玩家半满意的联机模式答卷。
让玩家满意的是,能够在同一片交界地,一起被BOSS揉虐,一起被粪怪恶心,一起感受来自宫崎英高的恶意,当然偶尔也能揉虐一下BOSS,诸如此类。
还能入侵他人世界给他人,带来一点折磨的快感。
不满意的地方则是……
拉胯的服务器,被其他玩家入侵折磨,不过都还好。
玩家评价总体是偏向认可的,毕竟能和朋友一起玩,何乐而不为呢?
洛颜依稀记得上辈子看过一个《黑神话:悟空》的解包视频,代码中出现了“团队剩余死亡次数”的字段,以及命名为【onlion】的文件夹。
甚至还被大佬逆向解包出了【进入联机】的字样。
以上种种都表明了【游戏科学】曾经尝试过在游戏里加入联机内容,或许是因为技术受限,也有可能是时间来不及,最终取消了游戏联机方向的开发。
不管是何种原因,这可都是全体天命人的损失啊!
一众玩家,包括上辈子的洛颜,都对《黑神话:悟空》联机模式的胎死腹中表示惋惜。
但是在这个世界,作为有系统的开挂者,什么资金、技术都不是事儿!
对此,洛颜只想说...
不用怕!孩子们!
因为我来了!