第133章 你该不会在办公室里,偷偷摸摸地干坏事吧?(1/2)

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“《只狼》...这是个好游戏,这点没得说。”洛恩佐如此评价道。

    除去一些魔怔人以外,绝大多数的玩家和博主都是如此评价,就连小部分手残党同样如此。

    现在这两年的游戏发展,或多或少都受到了【逐月】的影响,普遍认为3A大作就代表着大内存、多游戏内容。

    在此时代浪潮下,《只狼:影逝二度》偏偏反其道而行之。采用了箱庭式的小地图设计。

    因此仅仅只有28个G,国区售价却高达298,其他区售价也不便宜的《只狼:影逝二度》,自然是收到了不少人的质疑,纷纷认为这不值。

    纵使《只狼;影逝二度》的游戏制作人是“魂游教父”宫崎英高,一个业内顶尖游戏制作人。

    但现在的他,还不是日后坐拥《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》两大年度游戏神坛的传奇。

    地位高,但没那么高,除去一个个魂佬外,只有28G的内容,却有298的售价,让路人玩家和圈外玩家不是很感冒。

    直到《只狼:影逝二度》正式上架后,玩家们体验了游戏之后,才纷纷直言真香!

    箱庭式的地图设计,大大节省了游戏地图制作成本和缩小了周期,也给玩家节约了大量电脑、PS内存。

    存储小、地图小,但游戏内容可不小,异世界的《只狼:影逝二度plus》里大大小小的BOSS,共计六十个左右,每个BOSS的招式和特性,都不尽相同。

    外加多周目选项,《只狼:影逝二度》的多周目,不比《尼尔:机械纪元》,能给游戏带来那么的变化,但是它的多周目内容每一周目也是有着一小部分的变化的。

    这大大增强了玩家对《只狼:影逝二度》的多周目游玩积极性。

    游戏里,抛弃了体力条的设定,让玩家们看到了一种全新的类魂模式。

    去掉了体力条设定,不仅让玩家能够沉下心来全力应对游戏里的敌人,这在不小的程度上降低了游戏难度。

    让不少路人玩家和圈外玩家稍微能够上手体验一下,不至于像《黑暗之魂》三部曲那样上来就被打得找不着北。

    抛去体力条后,还大胆加入了【架势条】这一设定,让玩家能够从“清空敌人血条”和“打出敌人忍杀”两个角度入手,思考打法。

    此外,游戏中还有不少东西,总得来说,《只狼:影逝二度》是一部当之无愧的精品游戏,并成功破圈。

《只狼:影逝二度》成功破圈,不再局限于魂佬们自娱自乐,让更多的玩家能够体验这部杰出的游戏,也让宫崎英高慢慢靠近神坛。

    同时,“危”、“坐牢”、“折磨”等各种相关内容,也逐渐衍生出一些梗,其中标志性的“危”最为火爆。

    在《黑神话:悟空》发售前的这将近两个月里,《只狼:影逝二度》,占据了直播平台游戏界的半壁江山,也占领了....

    洛颜的一半时间。

    “呃啊!”

    刀刃刺穿了半百老人的胸膛,【义父】抓着刀刃,艰难开口质问:“为...为什么你...”

    突然意识到了什么,【义父】面色惊恐,瞪大了眼睛,吐出让人闻之色变:“修罗......!”

    这时,【义父】才意识到了,【狼】早已坠入修罗。

    【义父】跪在地上,没了生机。

    随着【狼】站在烈火中,燃着火焰的【忍义手】举起刀剑,在神子的一声“你不是修罗”中,游戏结束。

    【修罗结局】——

    达成!

    “啧啧啧,不愧是宫崎老贼,原汁原味的《只狼:影逝二度》,更多精彩的BOSS设计。”

    坐在自己办公室里的洛颜,坐在椅子上,盘着双腿,拿着手柄,啧啧称奇。

    《只狼:影逝二度》她老早就预购了,游戏发行的第一时间她就在办公室里靠着每秒百兆的网络下载了,并第一时间开始游玩。

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