第120章 战【广智】!(1/2)

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落叶指引方向,吗喽随风而去。

    【天命人】奔走在林间,像极了自由自在的纯种吗喽。

    “地图交互性...很强。”

    南云鸟语控制着【天命人】在苍狼林奔走,地图上的花花草草都会因为角色的经过而做出对应的物理动作。

    水面的波纹效果同样惊人,仿佛和真实的水面涟漪一样,在溪流中走过,身上被水浸过的衣袍会有湿润效果。

    如果只有下半身在水里的话,只会是下半身的衣袍湿了,如果在水里翻滚,就会导致全身衣袍打湿。

    【天命人】泡在水里的深浅不同,衣袍被水打湿的位置也会有相应变化,只能说很细...

    比吴签还细。

    在水里逛了一圈上岸,衣袍上还会有水顺着衣服滴在地上,走过的地方也会随之留下湿脚印,【天命人】身上的衣袍也会随着游戏时间的进行,随着动态变化,直至变干。

    【天命人】的双脚站在不同高度的地面上,膝盖也会有着对应的曲折。

    地图里的染缸等物品大多都能破坏,而且每一次破损的效果都会有所不同。

    在洛颜上辈子,《黑神话:悟空》一直以来都有一个饱受玩家诟病的缺点,那就是空气墙。

    这点严重影响到了玩家的游戏体验。

    洛颜并不清楚空气墙的存在,究竟是杨奇、冯骥领导的【游戏科学】故意为之,还是技术受限,亦或是资金受限。

    但在这里,洛颜率领的【游戏科学】,对这一点做出了优化。

    空气墙存在吗?存在。

    但绝大多数的空气墙都融入了石壁、墙壁这些物体中,成了它们的形状,让许多游戏里看着能跳上去的地方真的能跳上去。

    而不像原版一样,空气墙挡着死活跳不上去,调了好几下才让人明白有空气墙。

至于为什么是得跳好几下...

    洛颜才没有像个傻子一样跳好几下才明白呢,你说是吧?

    而针对原版的翠竹林栈道,洛颜的优化策略是,如果是以跑步姿态向着栈道下的悬崖跑,结果和原版一样,会做出一个急停动作,晃晃悠悠地退回来。

    那能下去吗?

    能!

    只需要奔跑+跳跃就能跃下悬崖。

    结果呢?

    自然是被摔死了呗,不然还能是啥?

    不止是【翠竹林】栈道,其他类似的地方也是这样。

    轻松击杀掉新手BOSS【牯护院】,拿到法术【定身术】。

    基本上百名玩家都同一时间结束掉第一个新手BOSS,往里深入。

    坐上打坐点,钟声回响在山间,幽远空灵。

    得到灵关点后,南云鸟语先点了个戳棍。

    这下有了了两套轻棍,两套重棍,切手技更加自然。

    继续往前走,走进小路,解锁了第二个土地庙。

    “再这么不知深浅地往前硬闯,只怕吃得大苦头!”黑风山的土地告诫道。

    包括南云鸟语在内的百分之九十九的游戏博主,都在欣赏动画演出,只有【川童鞋不穿同学】还在奋笔疾书。

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