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“【IW】……”
【重生】工作室的办公室里,一个男人呢喃着这个名字,心中感慨万千。
他叫文斯·赞培拉,就这么直白地说名字,可能没有多少人知道他,毕竟玩游戏的玩家就没多少关注游戏制作人。
不是每一个游戏制作人,都能像宫崎英高、三上真司、小岛秀夫以及陶德(贬)这些人一样出名。
但是他在游戏圈的地位,比起他们也是不遑多让的。
他便是曾经一手缔造了【IW】工作室的两名创始人之一,在【IW】时主持开发了《使命召唤4/6》两部旧《现代战争》作品。
在《使命召唤6:现代战争2》开发竣工后,他和另一名创始人森杰·韦斯特,被【动市】恶意踢出了工作室。
无奈之下只能重新创办【重生】工作室,另起炉灶,从头开始,重新招兵买马。
同时,有四十人左右的【IW】老员工被【动市】逼走。
得益于【动市】的脑瘫操作,这四十多人里九成的员工,选择加入了曾经的老上司创建的【重生】。
要知道,他们可是刚刚做出了《使命召唤6:现代战争2》的功臣,站在了FPS游戏开发顶端的开发者。
于是乎,【重生】一举成为了世界上第二擅长做FPS游戏的工作室。
颇有种“何坤跌倒乾隆吃吧”的架势。
现在,【IW】的老员工十不存一,现在说一句【IW】正统在【重生】也不为过。
文斯创立的【重生】被【EZ】收购后,开发出了《泰坦陨落》这部撑起半边天的FPS游戏。