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屏幕里,朝阳散发的光芒顺着山道从山顶的寺庙洒落,看上去整个寺庙都沐浴在佛光之下。
山道两旁的树木郁郁葱葱,呈现出来的光影效果让夏泽眼前一阵恍惚。
镜头随着时间挪动,一名僧人穿着海青跪倒在山道上叩首行礼,三步一回头,仿佛在拜别山门。
令人惊奇的是,他的双眼之上缠着一段红色绸缎,形象酷似LOL中的盲僧。
即使是红缎遮目,下山的道路对他来说也毫无障碍,就好像他的眼睛并不是瞎的。
游戏画面定格在僧人身上,一个提示面板出现在屏幕中央。
“这居然不是CG!”夏泽脸上出现一抹惊叹之色,在这个输入框出现之前,他一直以为这是游戏的CG,毕竟游戏占用内存的大小就直接决定了游戏的体量,虽然并不是越大的游戏质量越高,但低容量游戏的表现力一定不会特别出色。
游戏里的光影效果、寺庙、树木、人物甚至清晨露水,怎么都没办法把它当做游戏的实际画面来看待。
这还怎么分得清游戏和现实啊!
夏泽并不是一个擅长取名的人,他自己的所有ID都只用同一个。
略微思索一阵,的名称就已经出现在画面中僧侣的头顶。
取名完成的瞬间,画面就拉出一个长焦镜头,将夏忙不断叩首下山的画面拉远,随即世界起源四个字出现在屏幕中央。
画面随之变得黑暗,下一秒,夏泽手中的手柄突然开始震动。
屏幕中的画面一转,夏忙已经下山,夏泽随意地拨动摇杆,发现自己已经可以操作角色。
刚下山,夏忙的前方就出现一头野猪,张牙舞爪地朝夏忙冲来,似乎对夏忙的敌意值很高。
和野猪的战斗过程略显笨拙,不过好在这似乎是游戏设定的初始关卡,难度很低,也让夏泽迅速熟悉了游戏的操作方式。
利用佛门斗法将野猪掀翻在地,不远处的村庄中便飘荡出一股浓浓黑烟。
伴随着黑烟,左下角弹出提示。
视角缓缓转动到村庄上方,为夏泽指引了接下来需要前进的方向。
控制着夏忙沿着乡间小道进入村庄,村内的村民此时都在大声呼喊,各家村民都迅速从自家拿出水桶,冲向失火现场。
失火的是一栋茅草屋,火势很大,光靠村民的水桶是不可能扑灭的。
村民的装扮是现代服装,夏泽还看到有几人掏出手机,应该是在打火警电话。
正在夏泽观察的间隙,几名村庄大汉冲过来,一边大吼,“这家伙不是我们村的!肯定是他干的!”
眼见自己第一时间就背了黑锅,夏泽顿感不妙,连忙操控夏忙左突右冲逃出村庄。
夏忙一只脚踏出村庄的瞬间,游戏就提示。
夏泽顿时无语了,这么个角色扮演游戏死亡居然不是唯一失败条件,直接跑居然也会游戏失败!
重新读档,游戏的进程从夏忙看到村庄失火开始。
根据刚刚得到的信息,夏泽分析出来当前的游戏背景是现代,警察和消防员都能介入这个村庄。