第74章 生活玩家研发的陷阱流(2/2)

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    “旧式的陷阱太老了。除非是那种踩上去人就掉活板陷阱里头,又经过一段时间后复原的,否则大部分陷阱人类中了一次就不会再中了。”

    “我们的设想是这样的,假如能在一条45度向下的必经通道里防止陷阱,由下方的出口处放置触发机关,然后高处的入口处落下一个滚石,那就能把整条通道里的冒险者全部干掉。”

    “当然,假如配合地下河以水冲洗痕迹,那就更棒了。”

他说了一通,其实也不指望瑟琳娜有所回应,仅仅是把提问题的过程拍成短视频,放到视频网站上。

    他这么做的目的,还有另一个,那就是驳斥NPC是高级AI的论调。

    因为这网游开始封测以来,由于过度逼真,引起了部分玩家和观众讨论【我们是否穿越了】。

    【要你命三千】的论点是:“哪有那么多智能AI,全是游戏公司在背后找人扮演NPC。而且要随便改变地形,现实中根本不可能发生。反正我把瑟琳娜等NPC全当成虚拟主播之类的皮套人兼客服了,我们就看看官方的反应好了。”

    他说的不无道理。

    就好比阿三国。

    什么人工智能?AI导购?

    我花点钱找个在阿三国内的苦哈哈全程做导购,费用比研发一个所谓的高智能AI便宜一万倍好吧。

    所以三哥的思维是,每一个自动点钞机里面装着一个舔着口水给你数钞票的真人。又或者自动贩卖机里装着一个真人给你找零,这不更能促进那该死的就业吗?

    某种意义上,【要你命三千】误打误撞地做对了。