第126章 VR的游戏设想(2/2)

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    想到这里,陈尧不由得有些激动。

    他关上灯,将自己整个人置身于黑暗之中。

    接着,他闭上双眼,脑海中开始浮现出前世那些优秀的VR游戏。

    一晃几个小时过去,陈尧渐渐有了主意。

    如果要做VR游戏的话,题材肯定是非常重要的。

    因为,与传统的屏幕游戏相比,VR的最大优势就是身临其境。

    一旦玩家感觉自己仿佛身在游戏世界里,那游戏就会变得非常与众不同。

    具体到题材上来,如果要做VR游戏的话,恐怖类型的题材必定是最为合适的。

    毕竟,在VR技术发明之初,游戏设计师们最先尝试制作的,也是恐怖类型的游戏。

    因为,惊悚的恐怖题材能够最大化地发挥出VR的优势来。

那种战栗的体验感,也正是当初吸引无数人迷恋VR的理由。

    而且,恐怖题材并不拘泥于单一的游戏模式。

    现实生活中存在的恐怖,和虚构的恐怖故事都可以很好地融入到游戏中。

    如果要将恐怖故事展现出来,那再也没有比恐怖游戏更为直观的方式了。

    可以说,恐怖游戏天生就是最适合VR的一种游戏模式。

    前世的VR游戏刚起步时,一度出现了数十种恐怖游戏。

    但他们都没有掀起太大的波澜。

    反而是在电脑端上,诞生了生化危机、逃生等一系列堪称完美的恐怖游戏。

    其中,有不少作品放到后世依旧经久不衰。

    对于大部分恐怖游戏来说,营造恐怖气氛才是它们的第一优先级。

    在这种优先级的考量之下,制作商会刻意减少画面上的细节处理。

    就是为了避免过于精致的画面降低游戏的恐怖氛围。

    因此,大部分恐怖游戏都不算是高精尖的VR游戏。

    正是出于这种考量,恐怖游戏才渐渐式微。

    但是,在如今的2008年,几乎没有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出VR的优势了。

    可以说,这也是最适合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。

    不过,考虑到现在开发VR游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。

毕竟,以现在的时间点来看,VR市场尚处于探索阶段。

    而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏并不是什么难事。

    就这样,在反复斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期VR技术的游戏。

    首先,他要设计游戏的基本框架。

    在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。

    具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。

    这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。

    游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。

    任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委托等等。

    不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差别。

    游戏的目标也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。

    当然,任务的表述虽然很轻松,但实际执行起来却是困难重重。

    因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。

    它的历史可以追溯到上个世纪二十年代。