第135章 游戏盈利(1/2)

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1998年3月28日。

    高丽国一家网吧的双人包厢内,金振洲盯着电脑屏幕,久久的沉默着。

    坐在他边上的李志勋局促的扣着键盘,也不知道该说什么。

    并且犹豫着该不该点掉面前的广告界面。

    此时,在两人面前的电脑桌面上都有着一个同样的广告:《神域》。

    “所以现在的网吧都是这样力推《神域》的么?”金振洲终于开口了,用一种格外平静的声音开口了。

    似乎刚才的沉默,是在消化他所有的情绪。

    李志勋把放在键盘上的手挪了下来,并慢慢的放在了鼠标上,“我听说,现在国内半数以上的连锁网吧都用了他们的网吧管理系统。”

    “所以...顺便推一下他们的游戏,对这些网吧而言,也算是合作的一环了吧。”

    李志勋说着看了一眼包厢外。

    网吧的墙面上,正贴着《神域》的海报。

    “我最近看了一个数据,我们国内游戏玩家80%以上的时间都在网吧。”金振洲的语气还是很平静。

    “所以,网吧管理系统...我们有可能开发一个网吧管理系统出来么?”

    “这不是我们的专业领域。”李志勋直言道,“想做肯定能做,只是能不能做的比他们好,做出来之后能不能抢下网吧客户,就很难说了。”

    金振洲叹了一口气,然后直接点击广告,进入了《神域》客户端。

    这时,跳出来了一个公告:游戏正在维护中,请耐心等待,预估还需要10分钟。

    同时下方显示:恭喜《神域》玩家数量突破100万。

    在经历了两个月的市场沉淀后,《神域》玩家数量已经成功的突破了100万,成为了高丽国现在最火的一款网游。

“游戏体验,网吧合作,免费,社交衍生...”金振洲喃喃道,“《神域》成功的背后,是一套组合拳啊。”

    “我们之前还真是从来没有遇到过这样的竞争对手。”

    李志勋侧过头观察了一下金振洲的表情,斟酌着说道,“《神域》确实有种横空出世的感觉,让人很难反应过来。”

    “不过虽然《神域》很成功,但我们《风之国度》的玩家流失率其实并不大。”

    “那是因为玩家对游戏都会有情感黏性,而且目前在我们国内能供大众选择的游戏就那么几个,这个市场养两款网游还是养得起的。”

    “可随着时间的推移,如果我们不能在游戏上做出大的改变,玩家对《风之国度》的情感黏性总会逐渐降低。”

    “与此同时,其他公司也必然会陆续推出新的游戏,如果这个市场再出现几款《神域》,那《风之国度》可就很容易被市场淘汰了。”

    “应该也没有几家公司能做出《神域》这样的游戏吧?”李志勋笑着说道。

    金振洲摇了摇头,“但其他公司模仿起来可比我们方便的多啊。”

    “这一个月来,我们一直有在尝试学习《神域》的一些优点。”

    “但因为我们《风之国度》有自己的底层设计,有自己的框架设计,所以在这些基础上去模仿《神域》,反而搞得不伦不类,逐渐失去了《风之国度》自己的特色。”

    “然而那些还没有推出游戏的公司,完全可以从一开始就照着《神域》去进行模仿,这就是后发优势。”

    “所以今天《神域》即将推出的盈利模式,将会成为大家关注的焦点。”李志勋顺着金振洲的思路说道。

    “因为想要模仿《神域》,就得模仿它的免费,那就得学会它的盈利模式。”

    今天金振洲跟李志勋之所以来网吧,首先是因为最近这段时间关于网吧都在推广《神域》的事情愈传越烈。

    所以金振洲想亲自到网吧来感受一下。

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